前言:曾经有一款经典的回合制网游,让我们为之疯狂。曾几何时 我们梦想着能够成为这款游戏的GM,通过自己的双手打造 一款能与其媲美的回合游戏,真正属于我们自己的回合制大 作。今天,我们的梦想即将实现……
魔力给我最深刻的印象就是可爱的日系Q版形象,记得当年很多人都喜欢用露比,宿舍里很多男同学也用这形象。从此,在我的游戏人生里,我一直坚信Q版的风格是国人喜欢的游戏风格,特别是对于回合制来说。正因如此,我在《桃园》立项的时候选择了Q版形象。
一直有人和我说,《桃园》中控弦的乱射技能很像魔力。没错,当时策划这个技能的时候我的灵感就来自于魔力,记得当年花钱让人带过海学乱射,结果还在沙漠路上撬了,真是不容易。不过,等乱射习得后确实感觉很牛。于是,我就想用虚幻3重塑这种感觉。
“我们想让每位玩过魔力的都在这里找回当年的感觉”“当时魔力从网星换代理的时候,我找不到了家,当时魔力2出了烤肉系统后,我失望了,现在我们通过自己的双手塑造出了心目中的魔力,那就是桃园!”“这里的点卡、周边见证了我们团队中玩魔力的童靴的点点滴滴。”“《桃园》,使我们精心呵护的孩子。我们要把它打造成一款回合大作,让当年玩过魔力的朋友在这里能够找回魔力的快乐。”