浅谈桃园日常任务:路漫漫其修远兮
桃园从画面来讲的确蛮吸引人的,但是一款好的游戏光有画面是远远不够的。起初玩桃园的时候给人的感觉是蛮有爱的,列传的创新,战斗的操作性都还不错。但是随着等级的提升你会发现桃园内容上的单一。 那就是------日常。每天你需要花去大把的时间去重复重复再重复做同样的任务,当然有人可能说你可以不做,但是就目前桃园来看除了列传就只剩下日常这个唯一的升级途径了。或许又有人会说你可以去副本烧双,但是真正有去副本烧双的人又有几何呢? 日常,虽说这一个词汇在当今的网游界是普遍的不能再普遍的词汇了。各款游戏都会以这一形式来为玩家提供一个升级的途径。不是说日常不好,只能说该如何运用好这一词汇。就桃园现在的形式,根据等级的区分每周7天的日常都是清一色。人都有审美疲劳,不排除有些热衷的玩家可以持之以恒,但是对于大多数玩家而言长此以往会对游戏产生厌倦。如果游戏只有少数的高端玩家,而没有了大多数的普通玩家,那要一个游戏走的很远我想是基本不现实的。讨伐、集古、收集、速递、职业环这几个是现在桃园的主流日常任务,应该如何合理分配我觉得是KCZ需要考虑一下的问题。我简单说一下自己的一些愚见: 1) 职业环 按照大多数玩家的一概理念,这个应该是经验,绑定金来的最快而且最容易的途径。就现在的职业环对比压测的时候有了少许的人性化改动那就是杀怪任务从原来的10个减少到了4个,这个值得肯定。但是我想说的是还不够,现在我可以肯定的说每天能坚持跑完2轮共计20环的人并不多,理由很简单性价比来说在现今所有的日常任务来看这个是最差的。我个人认为职业环就应该定义为单人短时间获取经验和绑定金的最佳途径,这点是针对那部分在线时间相对较少的玩家设定的福利。针对现在的职业环大致分为传话、杀怪、抓怪、买装备都是需要各地图蹦波的任务,这个是需要大量旗子投入的(这也是为什么职业环不受人重视的一个重大原因),假设我们增加一个职业传送技能,那将直接减少一半的旗子投入,然后适当增加点绑定金的投入,这样这个任务应该就没那么鸡肋了。 2) 讨伐、收集 & 讨伐、集古。 这个分别是20-30 和 30以上的两个层次的日常任务,因为游戏里大家都懂得为了节省旗子的开销和提高任务完成的效率都是两个任务同一地图化。这两个任务真的很浩时间,如果没有组织和固定队伍,光找队伍就要花去不少的时间,每天都围绕着这两个任务转。我想说的是每周1 3 5 7讨伐吧,适当上调任务的经验,减低金币的产出或者可以干脆为0金币产出。每周 2 4 6 收集和集古吧,这两个任务因为是有等级区分的所以不怎么冲突,另外可以上调这两个任务的金币产出。另外相关任务NPC建议增设队伍组建功能,这样方便一些散人玩家快速组队。 3)速递 这个任务大部分普通玩家表示有难度,说实话任务的确有点难度,但是有难度并非坏事,但是个人觉得因为此任务是单人任务,应该定义为高经验少金钱。而且任务次数应该适当减少,不必9次,递减到5次即可,上调每次的经验,总的经验和9次一样。这个任务可以放在每周3 6 7。 30以后还有个擂台比武任务,这个建议可以放在周末的两天里,这样学生一族和上班一族可以有更多的机会追赶大部队的进度。擂台该如何发挥它更大的作用呢?KFZ们好好想想吧,让游戏的互动性更加强烈点吧!!而不是每天一层不变的日常。副本还等着广大玩家去征服呢,BOSS不要再只会召唤召唤再召唤吧,你敢给力点不? 平民化的游戏,高端玩家才有成就感,才会促使平明高端化。 高端化的游戏,平明玩家太多的失落感,只能使高端寂莫化。寂寞是无形的杀手! 桃园-----路在你脚下,怎么走出一条有特色的路,我们期待你的表现 更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/ [编辑:历历]
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