对于桃园改进各种日常各种环的建议!
参加了压测,只玩到二十几级,感觉游戏不错,各种办法凑激活码,拉了几个朋友一起玩,在30+级的时候,人走完了,目前我一个人在玩,37级。确实,玩的很累,我也是一个上班族,可以说桃园的上班族占绝大多数,偶尔晚上不想日常了,喊好友去副本,回答都是:我今天讨伐还没做呢、我在做职业环、我在快递等我跑完这趟。 偶尔晚上12点多,吼句世界:讨伐集古进组。来的人还是一样的多。 我们都没有睡,都在坚持,但是,都疲惫了。 我记得,活动列表里,写了周一周二周三周四周五周六周日,但是?为什么每天的任务还是一样的?既然写了日期,为什么没有利用起来?? 建议: 讨伐:可以作为大众的日常任务,周一至周日都可以做,希望改成以经验为主,增加任务星级,设置1-5星任务,接取的时候随机给予星级,任务奖励得声望相同,经验可以递增,当然杀怪的数量也递增。五星经验设置要丰厚。 是否可以考虑增加副本内的怪物讨伐。 优点:只想需求声望的可以接取1星的任务,所需怪物数量少。想要经验的,可以接取五星任务,刷怪时间长,经验奖励高。 收集和集古:收集周一、三、五,集古周二、四、六。收集目前的地图太少,希望根据等级调整。这两个任务其实没什么区别,我想策划的想法是20-30级得只能做收集,30以后的做集古不做收集。所以才限制了收集的地图等级,而暂时没有限制集古的地图。比较中庸的任务,声望、金钱、经验都很可观,并缺可以和讨伐一起做,所以成为现在的每日必做了。 增加收集集古怪物野外的遇敌几率。 优点:20-30级的玩家,讨伐收集一起的话就是一三五,平时只做个讨伐是很快的。30+的玩家,讨伐集古一起的话就是二四六,平时也就只做讨伐。 当然,30+有时间的也可以去把收集做了。 别告诉我说什么讨伐收集或集古反正可以一起做,何必分开有时候只做讨伐,你觉得平时只做讨伐需要多少时间?十只怪人品好点两次怪就完成了。收集集古的话,一直不遇怪费不费时间? 职业环:目前已经改了,还没尝试,减少了十环,压力应该小些。 势力环:总共五百环,那是相当坑爹的任务,需要各种物品,钱少的别去做,我遇到个做到竟然需要一只变异散魂水妖。不知道五百环之后的奖励是什么。 快递:改成周六周日可以做,或者改成周任务,每周限制完成环数。希望改成主要金钱来源任务和减少遇敌,目前的金钱,修装备和买药也就差不多了,就赚了个声望和经验。 连续讨伐:目前最坑爹的日常任务,等级越高越坑爹。策划的目的也许是不想让低级副本冷场没人去,所以才把所有副本连起来,让高级玩家带动低级玩家下副本。但是想过没有?一个40级得玩家全套做完得多久?跑去做崖山李儒猫儿怕意义又在哪??有几个人会带一堆新人去副本??哪个不是直接果断单刷的??没经验没熟练,给的装备还没啥用,挂拍卖都闲占位置。最后给的宠物蛋奖励,你会发现开出来的只是个为宝宝收集任务准备的料。 希望改成各副本单独任务,但是只允许接一个,比如:10级得接猫儿怕(或者猫儿怕直接取消),18级接崖山,24级接李儒,34级接雪居士,39级张角。 优点:给玩家自己选择适合玩家自己的副本,副本应该是为了装备和挑战才去的,而不是被强制去。我想玩家主动去刷副本刷装备和为了完成任务去刷副本,心情完全不一样。主动去刷,掉了装备会欣喜,被动的去刷,掉了装备只认为是顺便得的,有就赚了,没有也没什么。副本的意义要变。 擂台:没什么意义。 希望限制时间,例如晚上8-9点开放。 增加战绩这个概念,击败玩家和队伍胜利都可以获得战绩,被击败和队伍失败可以扣除战绩。战绩积累可兑换一些道具物品。而不是现在那只开魔石的箱子。 改成自由配对系统,队伍报名后,由系统随机抽取两队玩家对战。这也是为什么要改时间的意思,就是为了在一个时间段把玩家聚起来。 优点:战绩可以增加擂台系统的长久火热,不会像现在这样,奖励低,擂台没人去,而却打NPC也没什么意思。 自由配对,可以避免恶意刷战绩。 另外吐槽下;拍卖系统太垃圾,虽然买东西方便了,但是各自的价钱过于透明,做生意奸商不起来,买东西的只要挑最便宜的就行了,这样就缺少了一项游戏乐趣,其实逛摊位淘装备物品什么的是很有意思的一件事。 目前有拍卖系统的一般都是点卡收费游戏,免费游戏完全没必要。建议加强摆摊的功能,让州府商业区热闹起来。 回到那一个好摊位可以卖天价的时代。 更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/ [编辑:历历]
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