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职业短处勿与其他职业长处比较

  刚才看了一个玩家回贴,我觉得不知道该说些什么。关于近战职业打远程很蛋疼,这个东西说来话长,不过归根究底还是宝宝的成长被设置得太高了............近战杀不掉远程前面的宝宝,却只能看着远程直接蹂躏自己确实很郁闷。

  但不是说这样就有理由把近战职业非得改得可以直接打后排,那样叫人家远程职业情何以堪.............远程为什么要站后排?因为他们血少防低易受伤害。近战直接如果都忽视前排,第一,你叫远程职业不带宝宝和你近身肉搏有神马区别?近战职业无非是要么高防高血,要么高闪避高速度,你拿自己的长处打人家短处,这种比试从一开始就不公平,再比下去还有什么意义? 宝宝普遍过于强大,那么要求BD把它们修改到大家都能接受不就解决了??非要争个脸红脖子粗的要改这改那。这只是其一。其二,你让护卫类职业情何以堪??自己站前面就是为了保护队友,但被对方近战无情的无视了,身后队友直接被近战砍死........你叫他们的脸面往哪搁?

  所以,提建议前,请三思而后语。

  像我,控弦百家,如果百家有只很牛X的血宝宝护卫,我一样很头疼,但是反过来想想,如果百家没有护卫宝宝,和控弦几乎没法打,占尽劣势。

  要打击远程其实方法有很多,远程职业一般都会选择高血高防,低攻击的宝宝作为护卫宝宝放在前排,近战职业合理利用崩击后的崩坏时间,带只高攻击的宝宝,人宠一起打,那只宝宝再给力我想也不是神吧? 没有宝宝作为屏障的远程,对于近战来说,还有那么大的威胁么?? 所以近战打远程,必定先杀宝宝。如果远程选择杀近战的攻宝宝,则近战几乎可以满血杀掉对方宝宝。如果远程选择打人,则近战多可以选择防御对方的有力伤害技能后进行攻击来消耗对方的技能,然后杀其宝宝。这些都只是对打控弦来说。百家我还不知道怎么打,呵呵。另外,各位新手玩家应学会,根据对方脚下的光环来判断对方是跑位,普通攻击,还是技能攻击,准确的判断对方意图往往能带来很大的优势。此外,正所谓敌不动,我不动,在对方没有明显告诉你下一步他做什么时?或者在你没有确定优势只前,请不要着急下攻击指令.............

  以上的一对一PK方法“都是建立在压测强化宝宝之前”,宝宝被强化之后几乎没怎么PK过。如有说得不对之处,请各位指出...............

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