对比桃园与魔力的经济体系有感
不可否认同时作为Q版回合制游戏,魔力宝贝是一个无法超越的经典 相信跟我一样有7-8年网龄的人来说,都是深有体会, 那么魔力宝贝当年靠的并不是太华丽的画面,为什么会那么火,很大一个原因是他严谨的经济体系。 在那个年代,生产职业分工之细致,是现在很多网游所不具备的,从而使生产有生产的乐趣,战斗有战斗的动力,那么我们现在对比桃园的经济体系看看 ------------------------------------华丽的分割线------------------------------------------------------------- 1。流通货币的来源 魔力宝贝的货币来源主要是靠战斗系打怪所获得的魔石贩售和低级生产职业采集后卖得半成品获得,这个量是非常可观的 桃园,分为两种货币,储备金和流通金,储备好说基本上满包可以获得10金或者更多各种日常任务,但是最关键的流通金获得渠道大部分是靠悬赏那每天可怜的5G-6G 2。回收货币的机制 作为一个网游,回收玩家获得的金币,保证游戏不出现通货膨胀,回收货币机制是很关键的 魔力,回收主要是靠补充魔力,传送石 桃园,这个就多了...升级技能,越后来越会发现获得的储备金打的没有用的多,技能升级速度比获得金钱速度快的多,不得不动用流通货币 这会带来什么后果呢?经济市场一潭死水,交易系统死水一潭 相信不少小本商人会有这样的体会,流通货币获得奇缺,储备金在技能的压力下很难储备 3。完善的市场交易体系 魔力,刚才说了,生产职业相当的多,只要你不是很懒,基本上赚钱速度都是保证平稳上升的,战斗职业打的魔石换得钱很愉快的可以用来找生产系职业买卖道具,鉴定物品,治疗伤势 桃园,拍卖行系统是相当快捷方便的,但是物价的不一,乱开价乱压价导致了卖得不舒服,买得觉的后悔 4。生产系的生存状态 魔力,可以说基本开了号不管你做什么,稍微练下那并不是太多的技能经验,你总是会找到买家,赚到钞票的 桃园,生产职业可以说做得相当复杂,相当有风险,先不说,近战武器做出翠鸟,光是上下凡绝,就够你刺激的... 以上是在下玩到现在的一点看法,随便写点..各位见笑 更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/ [编辑:历历]
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