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抛砖引玉 送给那些只玩一个职业的孩纸

  桃园作为一个能够自由转职的游戏,其实只玩一个职业也可以分成很多不同的体系来体验。

  考虑到装备和加点的问题,其实自由转职还是有一定的限制的。

  下面来说说主要的职业划分方法。

  第一种,分为敏捷型、武力型、技巧型以及智力型。

  根据这种方法区分,主要是为了转职时不用洗点。

  现已知的二转职业中。

  剑客、刺客和先登是敏捷型。

  骠骑、禁卫和虎卫是武力型。(当然,专业禁卫主要都是耐力加点的)

  学士、策士和道士是智力型。

  强弓和劲弩是技巧性。

  即将开放的白马,任然是未知。较多人认为是武力型的,我个人认为是技巧型的。

  按照这种类型来划分职业,转职的时候只需要考虑装备问题。

  比如主玩虎卫职业的玩家,凑齐骠骑装备之后可以在两个职业中来回切换玩。体验服的椰子大大就是很好的例子。

  第二种,是根据装备类型划分。

  根据这种方法区分,转职时不必花时间收集装备。主要也就是防具的类型。

  现已知的二转职业中。

  重甲职业有虎卫、禁卫。

  皮甲职业有劲弩、强弓。

  布衣职业有学士、策士和道士。

  短打职业有剑客、刺客和先登。

  轻甲职业有骠骑。

  白马装备类型未确定。骠骑现在这么孤单,可能会是陪骠骑的。

  按照这种类型来划分职业,换职业的时候不必花时间收集装备,不用一件件去改。

  结合前面两种方法,你们会发现布衣系的三个职业和短打系的三个职业在这方面有很大的优势。

  都是相同的属性类型、又同时是相同的防具类型。

  第三种,是根据技能种类来划分。

  目前桃园可学习技能数量是50个,满了的话想要学习新的技能,就必须遗忘原有技能。

  所以技能取舍还是有必要的。

  目前按照改种类划分,宏观的可以分为:物理近战系、物理远程系、控制系和计策系。

  物理又可以分为双持系(主要靠buff和连击)、双手系(主要靠主动技能输出)、单手系(要带盾)和骑兵系。

  计策系又可以分为计策输出、计策辅助和计策控制。

  控制系又可以分为打断吟唱控制、阵型控制、技能控制和目标控制。

  按照这种类型划分,首先需要对自己的职业有一定的规划。

  需要对游戏有一定的了解,从一开始学技能的时候就要有针对性。

  对于这一种类划分,有对游戏了解后,不同人对不同的职业都会有不同的理解。

  这也是真正打造个性话职业的基础。

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