体验桃园ol后向游戏制作者致敬
目前这个版本。。。出现了各种问题。。。流通G 少。。副本难。。。职业不平衡。。== 我想说至少游戏策划还在努力,还在考虑玩家,还在考虑游戏持续生命,还在考虑游戏的趣味性。。 关于流通G问题。。。南斗给出了 具体的回答。。。他们也是出于做出一个好游戏的初衷 虽然改版后 对于系统游戏币有一定的不稳定。。。但是也可以理解,对于真心喜欢桃园的谁不希望游戏能长寿呢? 关于副本难问题。。。我想说 开荒猫儿怕一开始来说真的很难。。但是 设计者(南斗 瞌睡)说他们的配置装备还不如我们,我想 那么我们肯定能过!!所以 我们一直在尝试。。从第一天随便拉上5个 40级的就去,到1个T 2个医生 ,然后 2个T 2个医生,再回到1个T 2个医生,最后到2个T 1个医生,知道我们死了多少次,吃了多少药,修了多少次装备么? 各种开荒战术,各种技能尝试,有一种当年某款游戏开荒的 感觉。。。(各位还记得当初连续2,3个星期每天晚上一直在跑尸体的时候么?)至少这里开荒好多了!! 从猫儿怕首杀到牙山首杀,再到李儒的观光,我真的体会到他们很认真的在设计副本。。各种阶段各种细节他们都考虑了。。让英雄副本战斗 不再那么枯燥(想想普通饺子吧)有一定的趣味性,考验队友之间各种配合。。杀过猫和牙山的朋友都应该体会到吧。。。再想想开荒成功之后的喜悦激动。。那是不言而喻的!! 关于职业平衡。。。我想说不管哪个游戏职业未必都是平衡的。。。何况桃园还是在测试阶段。。。 至少他们还是在经常在调整,至少他们还在听玩家们说话,大家给游戏制作们一点鼓励吧,不要老是抱怨什么什么的 他们也是在努力,他们也是想做一款好游戏!!! 游戏很多地方 还有不足,包括很多系统都没开,但我知道他们会慢慢完善,大家给他们点时间吧,相信他们会对的起真心热爱桃园的玩家们!!! 更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/ [编辑:历历]
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