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所有2转职业加点细则介绍

  禁卫:

  3力2耐:放弃暴击和命中,但是有稳定的输出和较强的生存能力提高血量和防御,保护队友.

  3耐2力/敏/智:这种方案比较适合要转禁卫的玩家,保证足够的生存率,装备枪系和盾牌进行防守反击。 走向禁卫

  虎卫:

  3力2技:追求的高攻击高暴击(不容否认非常暴力),缺点是防御低,生存率低下。

  3力2敏:追求先出手放倒,在有限的时间内输出足够的火力,因为敏捷同样+暴击,虽然不多。缺点也是生存率。走向虎卫。

  剑客:

  3敏2技:追求的高速度高攻击高暴击(总之十分非常暴力),缺点是短命。全敏后把物防堆到至少500(一身40级绿装情况下),然后加智:这个加点很非主流,偏攻击与BUFF流。

  刺客:

  3敏2技:追求的高速度高攻击高暴击(总之十分非常暴力),缺点是短命。

  3敏2耐:相比与方案一,牺牲了暴击换回了HP与防,当然命中与暴击嘛可以靠装备补回,PK型加点。(剑客也可以这样加)

  强弓

  3技2敏:追求的高速度高闪避,高攻击高暴击,可是前期生存能力比较低。

  3技2耐:相比与方案一,放弃速度和闪避,追求存活率。

  劲弩:

  3技2敏:追求的高速度高闪避,高攻击高暴击,可是前期生存能力比较低。

  3技2耐:相比与方案一,放弃速度和闪避,追求存活率。

  道士:

  3敏2耐:追求先出手放倒,在有限的时间内控制对方,缺点是计攻低,输出需要装备跟宠物补救。

  学士

  3智1敏1耐:这种方案比较适合要转学士的玩家,保证足够的生存率,强大的回血量和及时救人的速度。

  策士:

  3智2技:追求的高攻击高暴击,缺点是速度慢,生命率低下。 3智2耐:相比与方案一,暴击和命中,但是有稳定的输出,较强的生存能力和强大的回血量。

[编辑:历历]
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