坚如磐石 解读《桃园》2转职业之禁卫
下面就是本帖的重点:禁卫的技能。 群体坚守。相信不少玩家都体验过被百家套上坚守的经历。而禁卫却可同时为身边的队友套 上“坚守”的光环。随着技能等级的提升,其效果会越发显著。其意义在于提升队友的物理抗性。 群体挑衅。玩过带甲的同学们都知道,挑衅的效果是使某个对象陷入“愤怒”,降低其防御力, 增加其攻击力,同时使其优先攻击自己。如此自虐的行为,导致禁卫是唯一有资本挑衅对手的。 而群体挑衅则是在单体挑衅的基础上更上一层楼,其意义在于吸引对手急火自己,保护体弱的队友。 横撩。限定:戟。此技能是戟的特有技能。乍看之下,这个技能似乎没有什么作用,但是细作 分析,会发现它非常之恶心。(1)野战意义:在野战中,其意义仅仅是拥有比普通攻击更高的伤害。 (2)副本BOSS站意义:很多副本BOSS都喜欢在自己面前放置一个小兵,对于缺少远程职业的队 伍,这是异常头疼。而横撩却可在此时发挥奇效,让BOSS直接站立在近战兵面前,缩短战斗的进度。 (3)PK战意义:相信玩过组队PK的同学们对于对方的百家(无论是DPS还是奶妈)都非常的头疼。 此时,若将奶妈面前的对象横撩掉,相信可怜的百家会被瞬间急火掉,为己方带来转机。(4)捉宠 意义。面对扔了N张符只未能捉到的宠悠然自得的逃跑时候会令人极度抓狂呢。横撩的特效可是其想 逃不能逃,然后,你只需慢慢扔纸头就可以咯~ 大盾。限定:盾牌。注意,此技能异常之BT。它的BT之处在于减少所有伤害,这样,禁卫就再 也不用害怕他的克星——计策攻击,以此弥补了重甲所带来的负面作用。(图中是大盾20级的效果, 大家慢慢练吧~) 拒马阵。暂无图片,口述:乘骑对象的攻击对你无效,但你却可以反弹伤害。相当于对乘骑对象 有刃反的效果。 击退。暂时无图,口述:有一定几率把怪打到后排。其作用和意义目前还不是很清楚,个人感觉 应该也是用于破坏对方阵型。目前我所能想到的场景就是:PK战中,如果对方开了阵法,同时阵眼正好 是你打得到的位置,那么这招可以致使对方破阵(注:横撩也有此作用)。 潜龙刁攒。暂时无图,口述:先突刺再横扫(估计是竖2横3,呈T字型)。BUG不解释。如果 你是一名DPS型禁卫,此招打副本打BOSS是再适合不过了,特别是那种喜欢在面前放一堆小怪的BOSS。 它的意义在于它是目前近战职业少有的范围攻击技能,DPS首选。 (注:上述的十字范围应该都是竖3横3,个人猜测这样设计可能是为之后的3转甚至4转技能留出更多的空间) 禁卫之潜能点分配: 耐力DPS型: 主武副耐,在保证高输出的同时确保自身有一定的存活能力。 高速DPS型: 主武副敏,纯粹追求高速的暴力输出流,在相同的行动周期里获得最大的输出次数,非主流禁卫。 高暴DPS流: 主武副技,将每次的伤害输出最大化,非主流禁卫。 物理盾牌型: 主耐副武/敏/技,传统物理盾牌,副武保证有一定的输出能力,副敏保证能够快速咏唱辅助技能(如护卫等),副技不提倡(只可适量)。 对于这3种,主耐副武为比较主流的加法。 智耐双抗型: 主耐副智(或)主智副耐。对于禁卫而言,最大的软肋就是计策攻击,加智可以保证自己拥有更高的计策抗性,虽然加智对于禁卫来说 不是很合算,但是这确实一条不错的出路。物理、计策双抗的禁卫,虽然有点非主流,但是其实用价值可能会让你以及你的队友拥有出乎 意料的收获。(注:双抗型学士更加适合此种加点) 禁卫之战术解析: (1)群坚+大盾:给队友套上群体坚守之后,慢悠悠的给自己套上一个大盾,然后默默地承受攻击。 (2)群衅+大盾:吸引对方火力,然后(同上)。 (3)大盾+反击:套上大盾,然后在cd冷却时靠反击输出。 (4)群坚+潜龙:给队友套上坚守之后,大摇大摆地当一个DPS输出流。 (其他技能视具体情况使用) 以上就是我目前为止所了解到的禁卫。(以后可能会有更新) 如果大家对此职业感兴趣,就加入到禁卫的行列中吧~ 更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/ [编辑:永远的冷冽]
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