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玩家职业生涯 谈论虎卫技能

  舍身攻击:造成2倍的基础物理伤害,命中后自身损失造成伤害值一定百分比的生命。

  虎卫,仅此于血咬跟血饮斩的高伤技能。表面上为虎卫带来了稳定且大量的伤害。实则杀机暗藏啊!掉所照成伤害的20%血貌似不多啊,打1000才掉200啊?好吧,同学,假如你堆满了BUFF,你装备了武将,你嗑组了药,你拥有很高伤害,你带着你心爱的大刀(大刀加40%暴击伤害且不算杀意等其他职业的JN),一个暴击!8000!!嘭,自己半管血也没了!这是一种怎样的蛋疼呢?就算你稳扎稳打不出暴击,那么每回合600的掉,你又能坚持多久?虎卫终究沦为了离不开奶水的小娃娃?

  舍身攻击:★★★☆

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  游刃有余:装备刀时,物理攻击命中后有几率附加“流血”。可以和其他造成流血的技能同时发生作用。

  哼哼,谁说虎卫无神技?这就是神技!20%的几率在物理攻击命中后附加流血BUFF,同时还可以跟其他流血技能叠加!最最要命的是!这是一个被动技能!没错!神一般的被动技能,做为刀虎卫的你,完全可以蓄力多重稳扎稳打,附加的流血为你提供额外输出;也可以割裂叠加游刃有余,为对方上满流血,为血饮斩打下基础!做为耐力虎卫的你也不必担心输出不够,10J流血5秒500+的伤害也是不容小觑的哦!PS:此技能骠骑也能用哦!

  游刃有余:★★★★★

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  斩马脚:对“骑乘”单位造成1.5倍的基础物理伤害,有几率造成“迟缓”:闪躲能力和冷却速度下降。对非骑乘单位仅能造成基础的物理伤害。

  虎卫唯一的自身职业克制技能,伤害中上,80%几率照成迟缓,对酷爱急速体验的骑乘职业,不得不说是个非常大的打击,且此技能无任何后遗症。唯一的缺点就是40S的CD。当然作为拥有强大MISS率的虎卫,能否斩到对面高闪避的骑乘职业,这就是另外一说了。

  PS:该技能对特征为骑乘的单位都有效。意味着对骑兵类的宝宝同样有效。爱下本子(想想牙山)的同学的福利哦。

  斩马脚:★★★★☆

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  以牙还牙:使自身有几率能够反弹1次近战物理伤害或计策伤害。使用后有较长时间不能行动。

  恩,很奇怪,为什么防战的盾技会出现在狂暴战的技能当中。当然,乔克认为盾虎卫作为虎卫的一个分支,也是不容小觑的!盾虎卫前期虽然艰苦,但是众所周知啊,前期越辛苦的职业,后期爆发力就越足啊!转禁卫偷各种盾技,转刺客骠骑偷各种单手持被动,这不得不说是一段非常艰苦的日子。但是成型后,各种盾JN不但提供了防御,格挡,反弹,单手武器还能提供稳定的伤害,各种BUFF还会让对手头疼不已,比如刺客的毒,刀的游刃有余+割裂,斧的割裂+扩伤+禁疗。肯定会打的对手措手不及,阵脚大乱!

  以牙还牙:★★★★

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  血咬:造成1倍的基础物理伤害。如果攻击处于“裂伤”的对象可以造成2.8倍的基础物理伤害。命中后,恢复该次攻击伤害的30%生命值。

  虎卫终极技能之一,斧虎卫必杀技。乔克我最为期待的一个技能。高伤害+高吸血,能否为斧虎卫正名呢?但同样的前置过多是此技能硬伤。再1-5回合流血后,再1-3回合的裂伤,此后才能使用血咬,假设此时BOSS还活着(有很大的可能已经被队友A死了),那么此时我是为自己堆伤害BUFF增加血咬伤害呢?还是直接血咬以求输出呢?裂伤这短短的40S,可是一个艰难的选择哦。

  血咬:★★★★

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  血饮斩:造成1倍的基础物理伤害,同时目标身上流血等级每增加1级,伤害额外增加。

  虎卫终极技能之一,刀虎卫必杀技。1倍伤害,可能很多同学都不屑,但是每增加1J流血就增加额外伤害的效果绝对不是概的,至少不输于其前身蓄力斩已经斧虎卫终极技能血咬!所以乔克大胆推测每一级流血至少增加20%的伤害!如此,刀虎卫完全可以前期装备游刃有余用蓄力2倍伤害稳定输出,堆足流血后血饮斩爆发!也可以割裂+游刃有余速堆流血,血饮斩集火输出!

  血饮斩:★★★★★

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  勇不可挡:物理伤害提高,施加“流血”、“裂伤”的几率提高。

  虎卫5阶被动,中规中矩,提高伤害,增加几率。不过相对于其他职业的5阶被动技效果(闪避翻倍,命中翻倍,暴击翻倍)略显苍白。

  勇不可挡:★★★☆

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  热血沸腾:热血男儿当战死疆场,马革裹尸!使自己的伤害能力提高50%,同时遭受的伤害提高30%,死亡时,有30%的几率以1点血存活下来,持续30s。

  虎卫又一职业特有技能。标准狂战JN,增加伤害减少防御!50%的伤害可是很强的哦!当然前提是此BUFF可以和士气于进攻姿态叠加。不然又是鸡肋一枚。30%的存活几率,也为咱们虎卫的生存率提供了不错的保证。当然,如果遇到高速对手时,咱们就只能祈祷GM保佑多出后面那个30%几率咯~

  热血沸腾:★★★★

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  以上,便是虎卫JN以及乔克我的分析。总结可知:斧虎卫金玉其外,华而不实;刀虎卫稳扎稳打,后发制人;盾虎卫,以静制动,苦尽甘来。

 

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