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桃园大炮技能配置 说一说自己的心得

  2.下本技能(以英雄董卓为例)

  依次为:雷霆点射、引导之箭、爆裂毒矢、弱点连射、摄魂箭、觉醒之箭、点射、瞄准、标记。剩余一个格子,一颗星,后面再说。

  我先说说我为什么这么搭配。

  首先,我没有装一个被动的撑面板的技能,比如得心应手、勇不可挡之类的,得心应手加37点攻击,还加一些物爆。勇不可挡加65点攻击。但我个人觉得,攻击差100点左右,实际打boss的效果并不明显。我还记得,当初我1900+攻击的时候,为了上2000+攻击好看,就去换装备,装戒指。等到上了2000+,我跟固定队去打董卓,队友问我有没有觉得伤害好一些了,我的回答是,没怎么感觉出来。也可能是我不善于细心观察吧。但我想,如果要说有一点差别,无非是,2000+比1900+暴击时能多个几百一千左右的吧。

  其次,我以上装的技能,全是有CD的技能。那么可能诱人会问,如果以上技能全放了一遍,CD都还没好,岂不是要划水?

  我的回答是,不会的。这套技能是我和我的固定队大炮(帝国丶毁灭神)试验了很多次的出来的。打董卓时,你在放技能的同时,要补瞄准(瞄准和觉醒的时间长度不一致),要轮流补标记,要吃背水,要换位,以上这些动作的产生,就能使得我的这套全有CD的输出技能得以恰到好处的轮流下去。

  为什么不装精准射击?因为我个人觉得他的基础伤害太低,瞄准状态下2.16倍伤害,且我这套技能能过循环过来。我这套输出技能的伤害如下(不算瞄准的伤害增益):

  (1)雷霆点射:3箭,每箭1.38倍伤害,一共4.14倍伤害。

  (2)引导之箭:2.89倍伤害。(装它其实我不是看中它的伤害,而是看中它的:“遭受妨害时间增加12%”,在卸甲劲射之前的一回合,打一发引导之箭,然后再卸甲,能增加甲崩的持续时间,全队受益。)

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