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游戏币产量与消耗量的重要性

  首先,谈谈游戏币是如何贬值的:一般来讲是指购买力减弱才会导致游戏币贬值。

  其次,谈谈游戏币的产量:玩家从系统取得的游戏币才为游戏币产量。

  最后。谈谈游戏币的消耗:是指玩家游戏币进入了系统才叫做消耗。

  这些谈完了,我们真正谈谈为什么任何游戏都重视游戏的物价稳定,防止通货膨胀。普通玩家才是根本,才是最基础的游戏币产量的主要来源,这话总不会有错吧?有钱的玩家才会集资,把普通玩家的游戏币收集在一起来做相应的购买,这个也没错吧?商人和生产者为物质生产来达到购买,这个也不会错吧?三者不能失衡,这就是通货膨胀的主要原因。

  但是,你们有没发现,三者的相互作用却始终无法让总游戏币降低,这就是现实与游戏的区别,还得出现一个系统,系统的产出与系统的消耗跟三类玩家关系密切。(我们把他们分为3类:普通玩家为A,商人和制造者为B,RMB玩家为C系统游戏币为G,系统为D)很多A得到了G后一部分给D消耗剩余部分为了换取商城东西要卖给C,C得到G后会采取大量消耗,一部分到D,大部分到了B,B为生产者也是消耗G最多到D的,这样看来B会变成2次转化转化为C 和高级版A。这就是玩家相互之间的作用。假如通货膨胀了,是否可以理解为A的作用慢慢消逝?直接B和C和D的关系呢?所以大家应该了解真正调整经济有利的是A类玩家。

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