在新区只要拥有一个4级的制造技能就可赚钱
那么有用的前缀价格是多少呢? ![]() 这些大部分都是凡品的,对于新区英雄本并没有那么普及,而且有次数限制,大家还都在热追张角副本的阶段,蓝色的40级装备还都是主流。 楼主就以自己为例子吧。 制甲来说,重甲的需求远高于轻甲,毕竟桃园作为新游戏,最基础的近战职业很多都是从带甲开始,后期慢慢变成虎卫,而开荒英雄本的话,禁卫也开始多了起来。 尽管刺客骠骑的单体输出对于成型较慢的虎卫来说更为亮眼,但是他们对装备要求更苛刻,因此并不推荐去做轻甲和短打,作废的可能性要大得多。 好了,不废话了,下面正题。 我们区重甲配方的成本几乎可以忽略不计,而材料成本大概一件6到8金吧。这样下来,一件成品装备的成本就是10金+10点活力值,我们得到的是装备+技能熟练(有的可能已经满了) 我们不妨用概率来计算一下平均产出装备的价值,以现在的楼主为例子。 制作的人都知道,制甲凡品产出率最高,我们姑且算作50%吧,下品算20%,中品算20%,上品算10%,绝品忽略不计。不要纠结这些数据,直说举例子,影响并不大。 前缀的话,价值分别是恶狼>猛虎>骏马约等于蛮牛,灵猴和翠鸟算废品。 如果做出废品,直接扔杂货。 67%几率做出来可以挂拍卖。 做出来 下品+恶狼大概能卖40金吧。 凡品+恶狼可以挂60到80金(不通装备位置略有差别)几率50%*1/6, 中品+恶狼可以卖120-140金,几率20%*1/6 上品+恶狼可以卖200金左右,几率10%*1/6 猛虎价格大概是2/3,蛮牛和骏马也至少有1/2 我们就来算算平均一件多少钱(取中间值) (70*1/2+130*1/5+200*1/10+40*1/5)*1/6*(1+1/2+2/3)=32.14金 也就是说,平均做一件大概价值在这个数,出去成本10金我们还有20多金的赚头。 游戏实际中大概远不止这些,有些种上品的装备,还是很抢手,卖出好价钱一点都不例外。 最后就是活力问题。我在线时间特别长,而且并不是以赚钱为目的,就是没事做的时候随便去拍卖淘点配方做几件而已,顺便涨涨熟练,因此我一直都没有用过酒。 采集类的生活技能我也都没学,如果说你有4级采集可以自给自足,那么材料钱也省了。只不过活力可能消耗大一点。 我活力几乎都是满的 ![]() 就这样,480点活力基本就是48*20=960金,不知道你动心了没有。 但是要注意一点,一定不要大批量做,而要隔段时间做一点,否则供过于求那就没有那么好的价钱了。 因此这招不适合为赚钱而疯狂制作的同学。 一天赚100金完全可以满足基本需要,这也是轻而易举的事情。 至于制甲之外的其他制作技能,我就不好评价了,简单说一下吧,可能说的不对。 首先是铁匠和木工,本来武器的需求就不是太大,这还分成了铁匠木工两大类,而且很多武器都是冷门(单手武器和部分第二选择的武器)甚至没有职业可以使用(双持斧头、戟),而热门武器配方又不像防具那么便宜,前缀要求可能也比较高,所以不是很推荐。当然了,武器也是最贵的装备之一了,人品爆发做出上品+正确前缀的武器,一件的利润可能是缝纫制甲类需要做N多件才能赚到的。 珠宝类的,我们都可以看到珠宝类由于是通用,因此配方的降价并没有像衣服类的防具那样明显,尤其是勋章、指环配方甚至比热门武器都要贵很多。因此珠宝类虽然是需求最大的,但是同时成本也很高。 缝纫,奶妈和刺客是现阶段最热门的职业了,他们的装备也比重甲、轻甲和皮甲贵一些,而且缝纫还可以做通用的披风。所以优势就出来了,缝纫做出来的装备比较容易卖出高价钱,但是同样局限性也有,这类职业对前缀要求比重甲更高,所以作废的几率也比较大。高风险高回报嘛。 没事的时候做几件装备赚点外快,还是比较轻松+愉快的,不知道说的对不对,老区的大神们请无视。 娱乐而已,不要把赚钱放在首位,这样会损失很多游戏的快乐。 更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/ [编辑:夜无寐]
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