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《桃园》:一个竹节只会长出一个方向的枝丫

  “一个竹节只会长出一个方向的枝丫”。

  语出首款虚幻3网游《桃园》概念设计总监潘信。作为冰动娱乐历时45个月研发的诚品,《桃园》在诞生之初就收获了无数玩家的关注,并被贴上了许多个“第一”的标签——第一款使用虚幻3引擎开发的即时回合制网游,第一款原创“幻想三国”题材的3D作品,第一款实现“自由转职”的游戏 ……

  近日,随着 “海底城”的曝光,《桃园》又将多出一个“第一”——第一款将现实场景植入研发的3D网游作品。冰动娱乐研发团队分别远赴加勒比海、印度尼西亚实地采风,将在“海底城”中原景重现如画风光。即便是最简单的竹林场景,也亲赴天目山实地探察,严格遵守自然生长规律,力图让玩家在《桃园》中看到的每一处景色,都浑然天成,真实可感。

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桃园“竹林”概念图首度曝光

  天目山考察手记:一个竹节只会长出一个方向的枝丫

  “一个竹节只会长出一个方向的枝丫。”

  为了再现最真实的场景,《桃园》的概念设计团队非常注重细节的“真实性”刻画。比如在创作“竹林”(笔者暂命名)时,亲赴浙江天目山实地探察。草木生长的趋势,蝴蝶、蚊虫的自然形态等,见于眼帘,落于笔下。自然生长的竹子,有如下规律:一个竹节只会长出一个方向的枝丫,并且最多两三根;从竹竿上长出的枝丫,必然是左一丫,然后下一节是右一丫,绝对的左右对称;主干颜色从下往上逐渐变嫩等。

  《桃园》尚未正式曝光的新城镇“竹林”里,所有的竹子都符合这些规律,玩家置身其间实难分辨出现实与游戏的差别。“对大自然的敬重贯穿于我们的创作之中,虽然《桃园》是‘幻想’的三国世界,但‘幻想’并不等同于乱想,而是在自然的基础上有规律地发挥。就像你看完《哈利波特》,一定会对魔法世界充满向往一样。”

“竹林”的真实场景与概念设计图

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