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掀开崭新一页!《桃园》率先进入3.0回合时代

  第二大区别:ATB系统——回合制游戏改革的信号

  为了提高游戏的紧凑感,《桃园》运用了ATB系统,即动态时间战斗系统。作为回合制游戏的《桃园》,引入了“时间”与“空间”的双重概念,玩家不再需要常规的30秒回合结束时间,也不再傻乎乎站在原地只为轮到自己后释放一个招数。《桃园》彻底摒弃了传统回合游戏的慢节奏战斗方式,在战斗强调了紧张的时间感和阵法站位的重要性,每个战斗单位的攻击频率都取决于自身的敏捷值,敏捷较高的玩家可以在与对手相同的时间内攻击多次。

刺激的QTE打法

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