3.0回合网游《桃园》:传承、创新、成熟
3.0回合制游戏之创新 回合制战斗在游戏史风靡了数十年,爱好者们在像《最终幻想》这样的代表作中无法自拔,其风靡全球的原因之一就是其独特的ATB玩法,在规则化的战斗框架之中还能体验到自由而又紧张的奇妙感受。《桃园》首次将ATB引入网游,并提出了“时间”与“空间”的双重概念,玩家不再傻乎乎站在原地等数十秒只为轮到自己后释放一个招数。 《桃园》大大改进了传统回合游戏的慢节奏战斗方式的弊端,在战斗强调了紧张的时间感和阵法站位的重要性,每个战斗单位的攻击频率都取决于自身的敏捷值,敏捷较高的玩家可以在与对手相同的时间内攻击多次。在强调“时间”和“空间”概念的ATB系统之外,《桃园》还独创了“将星逆袭”系统。其中最激烈最爽快的就是召唤武将以及武将技的释放,以及武将对决的玩法了。这一玩法的核心正是在于“召唤”和“QTE”两大玩法,使“回合制”这一古老的游戏类型有了天翻地覆的变化,大大增强了回合类游戏的可玩性。 刺激的武将对决 3.0回合制游戏之成熟 作为一款回合制网游,以世界上最完善的回合制系统为基础与核心来设计游戏,这本身就是一种成熟。而在这个坚实的基础上,《桃园》使用世界领先的虚幻3引擎,在画面上也充分证明了游戏本身质量的过硬,同时还以深受玩家喜爱和接受的QTE的方式来设计和丰富“将星逆袭”玩法,让玩家在玩一款全新网游的同时还能体验到过去玩街机时的快感。作为一款3.0回合游戏的标杆作品,游戏本身的质量将接受玩家的检验并最终走向真正的成熟。 首次引入阵法空间概念 虚幻3引擎的极致画面 更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/ [编辑:历历]
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