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《桃园》亮相CCTV 3.0回合打破三国传统

  网游作为文化传播的重要媒介,越来越被媒体和民众关注。国家资讯出版总署科技与数字出版司新副司长宋建新近日接受采访时也呼吁网游企业“要有创新意识,找到用户需求点发力”。值得一提的是,目前已经有众多厂商越来越注重“创新”理念。近日,中央电视台走访了冰动娱乐,并报道了其旗下一款网络游戏《桃园》,盛赞该游戏在文化内涵、引擎运用、画面表现、核心玩法等方面完成了飞跃性的升级,被誉为3.0回合时代的标杆之作,获得了各界的广泛关注。

  CCTV对《桃园》的报道:http://news.yzz.cntv.yzz.cn/china/20111120/101420.shtml

  打破三国传统,剧情自由幻想

  据CCTV中文国际频道报道,以幻想三国为题材创作的回合网游《桃园》,将家喻户晓的三国故事进行了颠覆性的诠释和演绎。三国游戏如何实现幻想?《桃园》的主策介绍道:“我们仔细研读三国资料,并根据玩家喜好和中国文化特色原创了147回幻想剧情,在游戏里三国英雄悉数登场,以将星列传的形式呈现在玩家面前。”经过“二次创作”的三国剧情,在保留历史基本梗概的同时,加入了许多幻想元素,如关羽在“杀官救嫂”的途中意外获知自己的前世是龙王,“关羽”与仙女瑶曲折的爱情故事大大丰富了玩家对英雄关羽的想象。

  随着网游用户的几何级增长,其肩负的文化传播的责任也越来越大。3.0时代的回合制网游,对游戏的文化内涵提出了更高要求,原创性就是其中重要一条。以“三分史实、七分幻想”为宗旨进行创作的《桃园》做出了良好的示范。

桃园唯美3D游戏画面

三国英雄颠覆形象登场

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