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《桃园》ATB阵法体系公测深度体验手记

  几乎所有的回合制游戏都有阵法的说法,但是大多仅仅是文字的体现,战斗中仍旧是两排站。而次时代回合网游《桃园》的ATB 回合战斗系统,打破了传统回合制“30秒一回合”的固化设定,让回合战斗充满刺激、更具策略性,并且实现了独创的“3*5 ”阵法系统让战术组合千变万化,战斗的层次感和悬念感大大提升。玩家可以巧用阵法进行相互对抗,起到先发制人的作用!《桃园》的阵法共有3*5=15个格子,玩家要通过跑位进行布阵,并随之得到战法增益。下面就给各位详细介绍下《桃园》的阵法系统。

  阵法有增益 站位排列有诀窍

  阵法会改变角色进入战斗后的初始站位,并且在战斗中给予角色各种各样的强化状态,不同位置上对应的强化状态不同,下面以鹤翼阵为例,介绍下阵法。阵法中一前二前三前四前五前位置,分别对应组队队伍界面的顺序。简单理解就是:队长为一,队长左边为二,队长右边为三,队伍最左边为四,队伍最右边为五。阵法效果结合组队排列,适当调整队伍的排列顺序可以使阵法的威力最大化。例如:一前,冷却时间- 10%,那么队伍第一个位置应该为高伤害的职业

阵中的位置都有不同的增益效果

阵法提供双人、三人和五人等多种阵法

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