《桃园》打破回合出口魔咒 3D回合走向国际
成功秘诀在于创新 可能会有人问道:“这么多3D回合都失败了,为何《桃园》成了?”关于这个问题,《桃园》高级制作人沈力航给出了答案:创新与执着!首先《桃园》的研发团队都怀着让玩家找回游戏本源的梦想研发这款游戏,在整个研发过程中,我们既是一名严谨的研发人员,也是一名玩家,经常互换角度思考问题,找到玩家最需要的游戏体验感受,将其融入游戏。同时摒弃了以往较为保守的观念,坚决与同质化说不,用最好的引擎开发最好的游戏。于是,历时45个月耗资3000万美金,《桃园》诞生了并获得了玩家们的认可。
9月7日正式版全球首测 《桃园》成功出口,已经被业内看作为国内首款运营成功的3D回合制,这无论对于搜狐畅游,还是冰动娱乐都是一件令人振奋的事情。不过,《桃园》要走的路还很长,这只是开始,9月7日《桃园》将迎来正式版的全球首测,正式版的公测才是真正检验这款游戏品质的一次运营动作。从目前透露的消息来看,50级上限开放、新职业白马义从登场、新副本、升级加速300%以及天梯竞技场等新内容都是令人期待的,国内某知名游戏评论道:“《桃园》有望引领新的回合热潮,或许正式版就是一个契机。”
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