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桃园后续内容 副本专属新宠技能

  2. 14个新宠物技能横空出世

  这次更新我们对已有宠物的技能的平衡进行了调整,主体思路是强化弱势技能,所以此前一直备受争议的技能,比如"原始兽性"、"狼奔豕突"都不进行调整。

  但是某些具有极高危害的技能我们适度的调整了较为严重的部分,比如圣兽的全免疫控制状态改为降低遭受控制的概率,失眠的必然不会打醒睡眠中角色改为有概率不打醒。然后某些过于依赖概率的技能也对技能的效能进行了重新评估,比如涅槃3级从"有30%概率以50%血复活"改为"有70%概率以15%血复活,每场战斗只能通过此方法复活2次"。改动的技能数量众多,不少此前几乎完全没用的技能都将有不同程度的加强。具体修改后的效果如何,就等待玩家们在游戏中发掘了。

  至于新技能,包含了11个种族特有技能以及3个通用技能。

  至此桃园每个种族的技能定位也基本成型,使得玩家可以依据自身情况来有区别的使用宠物。

  这些技能的名称如下,欢迎大家猜测这些新技能的效果,如果有极为有亮点的想法,我们以后的技能设计也会参考到。

  不死:死生祭

  飞行:滑翔

  机械:变形

  昆虫:不屈之群

  人型:自我暗示

  植物:叶绿体

  水族:波纹

  圣灵:圣墙

  元素:元素盾、元素控制

  野兽:野性威慑

  通用:进击、沉着射击、暴进

  至此,本次桃园剧透到此为止,下次将会隆重介绍桃园开发组设计与实现超过一年的一个重要系统"附魂"。

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