桃园设计思路 关于血战及后续的改进方向
【设计思路】有关于桃园血战及后续的改进方向。 恩,桃园血战这个活动一经推出,玩家们参与其间的热情超出了我们的想象,虽然本来设定上就是个僧多粥少的活动,不过由于玩家们清扫小怪(包括组队战)的速度大大超出了我们的预期,所以我们可能会对于血战进行一些相应的调整,来适应玩家们的需求。 先说说问题吧,以周一至周五的血战活动为例。 目前的活动时间是从中午12点至下午8点,晚上10点至12点,其间每隔2个小时在2张地图上刷新一次怪物。 1.这个活动频率确实相对来说有点太高了(好吧,其实最开始是因为大家说平时站街太无聊,于是我们就想让大家有聊一点,结果貌似有聊过头了...),而且玩家需要在每个刷新时间到来的那一刻注意力高度集中,否则小怪就被完全清掉了。并且该活动的时间(尤其是下午2点和4点)对于上班或者上学的玩家们来说有点太不人道了。 2.其实本活动的初始设定中,只有世界BOSS(堕落XX系列)降临桃园来给到玩家们击杀,但是考虑到全部玩家的参与度,我们后面加入了几个层级的战斗来分流玩家们的注意力。但是最终所导致的结果就是,活动开始的一小段时间内,所有的简单怪物均被击杀。之后大家就可以洗洗睡了等下一波。 最终导致的结果就是,该活动的节奏被拖得比较长,但是每次活动的高潮只会持续很少的一段时间(当然,打堕落BOSS的玩家们是会一直很HIGH的...不过不是每个队伍都能去挑战BOSS的,而且我们也希望更多的队伍能够参与到开荒中来) 更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/ |
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