数据帝浅谈宠物成长资料-修正版
感谢绿豆飞飞和52384480所指出的问题! 在抹茶的建议下,我重新把之前发的帖子搬运并完善了一下感谢大家的支持! 感谢猴子第一个顶我 宠物面板的截图我就不搬运了。。。因为电脑中存的图片已经被我删掉了。。。数据的来源主要是拍卖行和朋友的宠物。。。(我自己只有1个40的=,=) 因为无图无真相,所以大家可以怀疑我的数据,我无法证明那表格的清白=,= 搬运开始: 之前看过一个帖子 说的是 看宝宝要先看成长性格 然后资质 然后悟性五行什么的 原因是成长性格是固定的 资质可以后天培养 悟性这东西太依赖rp 五行属于浮云。。。 好吧 那么到底成长跟属性点的联系是怎样的呢? 首先大家应该有个认识 就是成长决定了每次升级系统随机分配到宝宝身上的属性点数,成长越高 随机分配的属性点数越多 我帖子上所有的问题都在讨论属性点和成长的关系 跟资质和宝宝最终战斗力无关。 我稍微再这里补充一下: 不能单纯用宠物的属性点多少,来判断宠物的好坏。但对于同性格同资质的宝宝来说,属性点数多的要比属性点数少的好。。。属性点和资质是相乘的关系。假如一个武力型宠物武力点数为0, 那就算你有3000的武力资质,也不会有很高攻击。 当然武力点数为0是不可能的。。。只是举例。。。 第一轮我找了7个宠物做抽查 发现结果如下 图见http://ty.yzz.cn/pet/2011,389440.shtml 一太公车: 95成长,属性和为 94+166+37+31+29 = 357 二死士: 85成长,属性和为 100+166+27+30+34 = 357 三铁甲: 74成长, 属性和为 28+166+31+35+91 =351 四精锐: 64成长, 属性和为 166+95+23+30+29 =343 五假面: 44成长, 属性和为78+166+33+33+19 = 329 六死士: 12成长,属性和为 68+158+22+23+18 = 289 七死士: 68成长, 属性和为95+166+30+30+29 = 350 有木有发现无迹可寻??? 好了 以上所有数据证明的唯一一个事实就是 成长具有较大的随机性和不确定性!!! 然后我开始拿着计算器对着拍卖行按 所有当时在拍卖行里的40级宠物 我都按一遍 只放表格 不放每一张图片 因为数据太多放不下。。。 注:表格是重新修改的。根据绿豆和52384480所提出的问题,和我自己的亲身测试,确实坚不可摧和九牛二虎等属性技能在不把宠物设置成参战状态时,是不显示到面板上的。但是有特例存在。 算是小bug吧,以后我有更多了解之后会再行讨论的。所以忽略掉之前表格上所标示的modifier
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