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科学直观地去认识 各种流行加点下的控弦

  自从压测以来,一直都玩的是控弦这个职业

  对于网上流行的加点方案,楼主也了解了一些。

  但是由于网上的说法,都不太详细,所以楼主耗费了大量的时间,去深入研究几种网上流行方案的优缺点。

  在这里,向大家就汇报一下研究成果。

  文章比较长,希望大家耐心看完。

  也请大家踊跃讨论,发表出自己的看法,提供自己认为更合理的控弦加点方案。

  毕竟下面说到的,也只是4种网上流行的方案,相信还有其它更多的方案。

  楼主也会在以后把大家提出的新方案进行汇总,然后进行第二期的研究报告。

  以下切入正题……

  首先,游戏里的角色拥有5种属性:武力、耐力、智力、敏捷、技巧。

  这5种属性分别会影响到12种角色能力:生命、精力、物攻、物防、计攻、计防、物暴、计暴、闪躲、速度、命中、坚韧。

  在创建角色时,每种属性在初始阶段都为5点,额外还给了10个属性点可自由分配。

  进入到游戏后,玩家每升一级,系统在5个属性上各加1点,然后给玩家5点属性自由分配。

  由此,我们假设人物已经到了40级。

  1级为初始级别,到40级,系统会自动给每种属性都加39点,加上初始的5点,每个属性一共就有了44点。(5+39=44)

  1级为初始级别,到40级,系统会额外送39次,每次5个属性点,加上初始可分配的10点,一共就有了205个属性点可自由分配。(10+5*39=205,先乘除,后加减,没算错吧,楼主的数学还是及格了的=。=)

  那么,40级的人物,5种属性各44点,加上205个可分配属性点,一共就应该是425点属性。(44*5+205=425)

  关于桃园里角色属性上限的说法:

  1、在创建角色的时候,单个属性最多只能加到10点;

  2、如果在创建角色时,某个属性被加到了10点,以后每升一级就只能给该属性再加3点了,无法往更高了加。

  (相当于,1级初始人物,每个属性上限为10点,从2级开始,每提高1级,属性上限提高3点,前期如果没有达到上限值,后期如果你有点数,可以补满。)

  控弦的各种属性每增加1点,对各种能力的影响:

  (这是别人每个属性单独加40点后,计算出来的数据,花了无数洗点道具啊!在此感谢 http://bbs.yzz.cn/viewthread.php?tid=2993608&extra=page%3D2 这个帖子 10L 的 tzy84 同学) 


  根据以上,开始模拟各种加点方案

  方案一:3技2敏

  首先是网上流传的每级3技巧2敏捷的加点(按照40级人物计算)

  武力:初始1级为5点,升到40级系统自动增加39点,共为44点。

  耐力:44点,理由同上。

  智力:44点,理由同上。

  敏捷:初始1级为5点,升到40级系统自动增加39点,加上初始10个自由属性点中的5点和升级39次每次手动加的2点,共127点。(5+39+5+39*2=127)

  技巧:初始1级为5点,升到40级系统自动增加39点,加上初始10个自由属性点中的5点和升级39次每次手动加的3点,共166点。(5+39+5+39*3=166)

  问:不是说技巧每级3点,那为什么初始自由属性点,只分配给了技巧5点呢?

  答:因为这是系统的上限,桃园这个游戏对每个单属性根据级别有最高的上限。初始1级的时候,单属性上限为10,以后每升1级在这个基础上再提高3点的上限,所以到了40级,单个属性上限就是166,你再也加不上去了。

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