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科学直观地去认识 各种流行加点下的控弦

  下面是40级时全属性加满后的满值数据表(当然,这个素质只有GM才能拥有啊。)

  根据上面的表,把四种方案的数据换算成百分比:

  同样是紫色代表单项对比中最高的数值,绿色代表单项对比中最低的数值。

  数值越大越好。

  最后,再用一个综合图形进行比对: 

 

  ======= 我就是叫做分割线的东东 =======

  好了,以上就是四种方案的具体数据和对比了,下面说点个人意见。

  首先我觉得应该排除掉一种方案,就是3技2耐的方案。

  这种方案的特点,仅仅是血多,防高,它拥有上面说的方案里最多的血量,最高的物防与计防,还有最高的坚韧。坚韧是什么呢?它能影响角色所中异常状态的概率,不知道还会不会影响被吟唱中断的概率。

  但是这个方案牺牲了物攻、物暴、计暴、闪躲、速度、命中。(计暴对控弦不重要,无视它)

  它的物攻和命中都排倒数第二位,仅仅比倒数第一的多了2.4的物攻和命中。

  另外,物暴、计暴、闪躲、速度这四样,都排倒数第一。

  要知道,上面是按照40级模拟的,实际情况是,你用这个方案,等级越高,你的血和防就越高,但就上面说的那几样,和其它方案相比,数值差距就越大。

  什么?你说你要当MT,所以就是要用这个方案……

  那朋友,我心里只能默默地帮你祈祷……祈祷桃园开发人员将带甲这个职业删掉,这样你就可以用控弦当MT了。

  人家带甲当MT,有反击,控弦没有吧?

  人家带甲当MT,有举盾,控弦没有吧?

  人家带甲当MT,有挑选,控弦没有吧?

  人家带甲当MT,有护卫,控弦没有吧?

  人家当家当MT,有不屈意志,控弦没有吧?

  所以,不在其位不谋其政,不要想着抢带甲的饭碗了,没有前途的。

  再说,控弦不管转强弓还是劲弩,都有很多技能是减少30%命中的,不说这个方案的物攻,就这个方案的命中,我还担心打不到怪呢。

  ======= 分割线故作潇洒状地飘过 =======

  其次,3敏2技这个方案也应该PASS掉。

  这货除了闪躲和速度高,其它都一无是处。

  在四种方案里,它的物攻和命中都是最低的,生命也不高,精力也最低,物防也低,计防最低。

  我都不知道这样加来做什么用……难道是……我闪,我闪,我闪闪闪;我躲,我躲,我躲躲躲……这样地逗怪玩?

  ======= 远处飞来了帅气的分割线 =======

  至于3技2武。

  我认为有一定的用处,虽然速度和闪躲不高,但是它有最高的物攻,而且物暴和命中也能让人接受。

  另外,几种方案对比下,它的物防和坚韧也不低,计防还是四种方案里并列排第一的,精力也是几种方案里面最多的。

  这种适合有亲友团的控弦尝试,因为这个方案,牺牲了闪躲这个控弦的生存手段之一,物防就算是在几种方案里不算低,但也不能算高。所以就需要亲友团的配合了,打BOSS什么的,你就只能躲在队伍最后面作输出了。

  ======= 分割线自称是来打酱油的 =======

  最后就是3技2敏了。

  这是一种追求高暴击,高命中,另外物攻、闪躲、速度都不低的加点方案。

  缺点就是血少防低,主要靠闪躲来规避攻击。

  就目前来说,因为它在攻击端会有非常良好的表现,所以是目前最主流的加点方案。但是我不认为这就是控弦最好的加点了。

  ======= 流泪的分割线诉说着告别 =======

  好了,就是这些了。

  正如上面说的,隐隐中,我觉得应该还有更好的加点。就上面四种加点,我们其实还可以进一步变形出更多的方案来。

  比如 3技2武,变形为3技1.5武0.5敏 或者 3技2敏,变形为3技1.5敏0.5武

  这里我也只是抛砖引玉,大家都来发表下自己的看法,共同探讨一下更好的方案吧。

[编辑:历历]
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