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关于桃园吟唱和冷却 暴击和速度

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  本帖仅为讨论帖,指出一些大家平时没考虑到的可能性。
  
  经过2B酒不标准测试,速度仅影响冷却时间而不影响吟唱时间。
  
  这点符合游戏内的属性说明。
  
  那么为什么总有人说“我和谁谁谁下副本,谁谁谁速度比我快,一样普通攻击的读条比我短!”呢。  

  排除速度影响吟唱时间的可能,其实还有一些可能大家不知道的东西。
  
  1.桃园所有的单手武器、双持武器本身有一个隐藏属性在,使得他们比相同的双手武器的吟唱时间更短。  
  法器是单手还是双手,这点还不太清楚。
  
  双持和单手哪个快,这点也不太清楚。
  
  这个待高玩有空测试吧。
  
  2.短弓、匕首和扇子有隐藏属性,减少吟唱时间。
  
  3.斧头和长弓有隐藏属性,增加吟唱时间。
  
  4.百家被动技能,在80%血量以上时减少吟唱时间。
  
  5.劲弩有通用被动技能,减少吟唱时间。
  
  6.某些阵法站位会影响吟唱时间。
  

  肯能还有其他的没考虑到,但是综合上述几点,就应该能够解释大部分吟唱时间长短差异了。
  
  那么我们就暂时将速度和吟唱时间分开了。
  
  接下来讨论的是属性的收益问题。 
 
  关于速度影响冷却时间有两种可能:
  
  1.有一个固定的冷却时间,减去速度*值的冷却时间,得到最终的冷却时间。
  
  2.有一个固定的冷却时间,除以1.X(X=速度*值)的冷却时间,得到最终的冷却时间。
  
  如果是第一种情况的话,速度收益直到为0前都是平稳的。
  
  第二种情况,速度在一定的量前收益较大,到一定的程度后收益开始衰减。由于是除法,不可能将冷却时间缩短为0。
  
  考虑到双持劲弩触发连珠箭站在鹤阵阵眼上,冷却时间其实已经非常接近0了。个人觉得速度收益是第一种情况的可能性比较大。
  
  那么在这里,假设暴击率也同第一种情况。在暴击率到达100%以前,暴击始终是有收益的。
  
  则暴击的收益就是以下情况。
  
  某普通攻击出手一次100%伤害,X值的暴击属性增加10%暴击率。
  
  即收益10%。
  
  某普通攻击出手一次100%伤害,2X值的暴击属性增加20%暴击率。
  
  即收益20%。
  
  接下来为了方便说明,将吟唱和冷却时间放大了讨论。
  
  假使普通攻击吟唱时间是15秒,初始冷却时间是35秒。
  
  那么普通攻击出手一次是50秒,100%伤害。
  
  当速度达到一定程度后,减少10秒的冷却时间,就是40秒出手一次,100%伤害。
  
  50秒就能出手1.25次,125%伤害。
  
  即收益25%。
  
  假使某技能吟唱时间是30秒,初始冷却时间是35秒。
  
  那么出手一次是65秒,100%技能伤害。
  
  当速度达到一定程度后,减少10秒的冷却时间,就是55秒出手一次,100%技能伤害。
  
  65秒就能出手约1.182次,118.2%的技能伤害。
  
  即收益18.2%
  
  得出结论,吟唱时间越是短,速度收益越大。  

  相对暴击对伤害的平稳收益,在吟唱时间超过一定量时,暴击收益等同或超过速度收益。(主要为一些读条时间超长的技能)
  
  同样,根据以上条件,又有技能伤害的收益。
  
  假使普通攻击吟唱时间是15秒,初始冷却时间是35秒。
  
  那么普通攻击出手一次是50秒,100%伤害。
  
  假使某技能伤害1.6倍,吟唱时间是30秒,初始冷却时间是35秒。
  
  那么出手一次是65秒,160%伤害。
  
  50秒出手约0.77次,约123.2%伤害.
  
  即技能收益23.2%
  
  假使普通攻击吟唱时间是15秒,冷却时间经速度收益后为15秒。
  
  那么普通攻击出手一次是30秒,100%伤害。
  
  假使某技能伤害1.6倍,吟唱时间是30秒,冷却时间经速度收益后为15秒。
  
  那么出手一次是45秒,160%伤害
  
  40秒出手约0.67次,约107.2%伤害
  
  即技能收益7.2%
  
  得出结论,当速度到达一定值,冷却速度越是短,相同技能的收益越小。 
 
  并且可以发现,速度在提高总体收益的同时,也减少了技能相对于普通攻击的收益。
  
  综合以上几点就值得讨论如下问题。
  
  斧头、长弓均为双手武器,且隐藏属性增加吟唱时间。
  
  策士输出几乎全靠读条。
  
  刀虎卫若将蓄力斩作为CD技能用完后的主攻技能。
  
  重弩若将长射作为CD技能用完后的主攻技能。
  
  这些职业的暴击收益是否要大于速度收益。
  
  加点和装备选择上是否可以优先考虑技巧。

[编辑:夜无寐]
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