平民职业深度分析与经验分享
平民等级3:
通用被动技能.第一级增加5点耐力,每升1级增加1点. 优点:耐力=血=防御,谁都需要的属性,第一级就加5点,相当于升了1级 缺点:占用后期宝贵的技能格,升级技能收益较小,花费金币多 平民等级4:
通用被动技能.第一级增加物防魔防各10点,每升1级增加3点. 优点:初期宠物的防御血量都差强人意,特别是魔宠被打1下就废很多血.有了这个技能的辅助,或多或少能提升一些宠物的生存能力.另外这个技能升级熟练度要求的非常少,很快就能升到5、6级. 缺点:同坚不可摧,同样占用技能格. 平明等级5:
通用近战辅助技能,造成20%的伤害.这是贫民的神技,花了1000声望就是为了这个技能. 经过测试,如果目标血量充足,则会造成实际伤害(飘红字为具体伤害).如果目标血量过低,使用此技能造成能打死目标的伤害,则伤害为敌方剩余血量-1 举个例子,攻击200,敌方防御默认为0.使用技能伤害为40 怪物血量60,第一次使用,造成40点伤害. 怪物剩余20血量,第二次造成伤害20-1=19 当怪物血量为1时,则造成的伤害恒定为0(游戏内飘起数字也显示0) 平民特有技能:
既然是平民,当然要互帮互助,共同御敌.这个技能的效果,目测5人队为10%.
没啥特殊效果,平民的小福利.
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