您的位置:>桃园>综合经验>

南斗大神对游戏现在的形势讨论

  1)金难赚,长期看是好事,可以维持物价的长期稳定。宏观看,所有网游里面的金都是通货膨胀态势——桃园也绝不可能例外。职业环、州府缉拿和快递是主要的出金任务,除此以外就是从别的玩家角色手上赚金了,这方面的办法我就不说了,很多玩家甚至比我更了解。(在此向先锋服id:美丽的大拇指 玩家致敬,你之前每天完成图鉴任务的次数和持之以恒的精神令我佩服得五体投地,不过你也要感谢我,如果不是我坚持细查log记录的话,你已经被某个气急败坏的人强制封停账号了。)至于储备金的问题,未来版本会放松出口,修理的花费也会降低。

  2)职业、技能平衡,这个始终在调整,下个月更新的版本就会有些变化,未来还会继续调整;多职业、多技能是桃园最重要的玩法,自由转职带来的技能混搭效果情况更加复杂,算上已经规划好的4阶职业,桃园中的职业近40个,技能400+,这是个浩大的工程,是个艰巨的任务——桃园整个产品生命周期,这方面的调整和修改会始终存在。

  3)英雄本既然推出,就是要有一定挑战难度的。挑战英雄本的条件有2个:战前准备(必要的装备条件、料理加成和支援药剂)和战术配合(合理的队伍组成、战术分工、阵型站位和战时指挥)。说实话,猫儿怕我觉得设计得蛮好,我们预计是一周后被玩家推倒,实际小文他们花了7天;牙山看来有些问题,也是7天的设计,结果玩家只花了2天——这个后面肯定会改。李儒是更高的一个难度等级,我们的预计是玩家拿齐猫儿怕和牙山的英雄装备再去打,我们预计的挑战天数是14天,实际结果目前还不知道。有人说为什么要做这么难?英雄本是作为一个版本时期内玩家的终极挑战目标存在的,大部分人如果能够几次尝试就通过还有意思么?列传中的普通本是派这个用场的,英雄本不是。未来我们还会推出带天梯系统的pvp玩法,那里面的终极奖励也是一样作为终极目标存在,不是死宅估计是拿不到的。

  BTW:小文你们可以试试3dps队,但是dps输出的策略要调整下;扛着鼠王移形换影后的狂暴去嗑药打不是好方法,怎样调整dps策略使得鼠王少出移形换影是关键——我们内网测试装备、宠物都没你们队伍好,但是鼠王移形换影可以控制到只出1~2次。

  4)拿经验困难。这个问题我正在反复思考。难道把之前被论坛上骂臭的每日讨伐放回去?如果说上次去掉它有欠详细考虑,做得轻率了,那我这次更加不能轻率地把它加回去。领双做替天行道或者下副本是目前最好的获得经验途径,而且还能得到童子掉落和声望徽章。前两天论坛上那个替天攻略写得就很好,按照里面的注意点去打,同级队绿装水准都可以过。纯挂机拿经验不是桃园的推荐玩法,挂机在桃园中永远是收益最低的——这是我们始终贯彻的原则。

  5)元宝的问题。我不讳言赚钱盈利的问题,毕竟做游戏不是做公益,投资方给我们资金花3、4年的时间做一个游戏,是要回报的,所以游戏里必须有盈利点。但说桃园现在就在圈钱,实在是太冤枉了——一共才发了多少号?能圈多少?现在开预充值其实也是测试,测所有的元宝相关系统功能,测游戏中的收费点到底是不是work?还有收费制的问题,我们做的金vip其实就是变相的月卡制,而元宝兑换也打通了充值、不充值玩家之间的互通有无。40级角色,如果每天花3小时把赚金任务都做了的话,以现在精英服游戏里元宝:金的比价,三天积累就可以买一张金vip还有多,一周积累就可以买88礼包——对绝大部分人已经够用了。超过10%的玩家选择了金vip,这是一个超出我预计的结果;不敢说这是最好的收费模式,但我觉着比前几天一个人在论坛上发的什么所谓第三代收费模式中官方直接RMB卖金要好得多。

  6)先锋服、精英服的问题,很多玩家反对我们开新服。大家知道,桃园目前正处测试阶段,很多方面的内容有待收集反馈后作应变调整;我们在一次次地修改,但前提是能够在大家的支持下拿到每一次修改后的反馈数据。有相当一部分的数据结果,不开一个数据干净的新服是拿不到的,老服会有很多历史数据产生干扰,甚至是已经修改掉、不可能再出现的不合理数据(相对原始设计而言)。这也就是我们要开新服的原因。玩家倾向去新服也在我们预料之中,先锋服留守玩家也让我们感动——我们正在考虑如何解决先锋服人数相对偏低的问题。

  拖大家的福,4.27以来,桃园测试一切顺利,服务器趋于稳定(昨天精英1线小当一次,自我检讨先),各项运营数据跟同行先贤比,也都不差——因此,未来公司会给我们更多的支持和资源。

  今天喝多了,话太多了。

[编辑:历历]
上一篇:关于五行属性加成的数据统计 下一篇:玩家对南斗的讲解进行的分析
分享到: