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关于桃园最迫切需要改进的地方

  比较长,请爱桃园的朋友、版主和策划耐心看完再交流,谢谢。

  1、丰富游戏内容。现在的游戏内容较少,不仅少,而且有一个比内容少更可怕的现象。玩家通过在线时间与金钱投入的积累,很难提升自身实力。比如,花了很多时间做某些活动或副本,花了很多钱做某些装备,对玩家的实力提升微乎甚微。

  同比以在线时间或金钱换取经验值为主的游戏,请策划给出游戏的核心,玩家投入时间和金钱换取的是什么?这不是你们该思考的吗?

  2、任何回合制游戏PK是永远的主流。官方朝这个方向引导是正确的。不过PK的前提是职业相对平衡和攻防数据相对平衡。但是,桃园做到了吗?我们一起来看看。

  桃园的竞技场等PK活动成了3大职业的天下,即禁卫、剑客、道士。我们通过这三个职业来分析桃园哪些地方做的不平衡。

  (1)先说道士,我的主职业是道士,自我感觉满良好的。

  极限速度整到了1300+极限命中940+这个面板下的生存是惨不忍睹的(这是题外话),虽然我是,但我仍然要说,道士的不平衡在于群睡,极限命中的道士配合技能和将军令的加成,在对方无3级失眠BB和圣兽BB的前提下,一睡6的几率还是有的,一睡3以上的几率是相当高的。一个单位牵制3个以上单位的存在即是PK中最大的不合理。可能其他同门会有其他话要说,我能理解。但是对于普及PK的低端PK来说,一个单位对多个单位的牵制,很容易摧毁低端玩家PK仅存的乐趣感。所以调整道士技能是必须的。

  至于如何调整,我的建议如下:模式一,降低群睡命中率和范围,同时睡眠状态可被打醒。取消排斥状态。模式二,取消群封技能,大幅提高单封技能命中,排斥状态内容调整为,排斥等级越高越不容易被封印,无100%抵抗精神控制状态。同时群睡技能改为清空对方某一个单位或多个单位的排斥状态的技能。请策划斟酌。

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