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即时回合制 打破禁卫无敌的神话

  在所有即使类的游戏中,基本上,最强的职业往往是两种,一是高攻高防,也就是俗称的战士或者骑士。另一种是超高伤害血少的极端职业,以法师为主,而在回合制游戏中,最强的职业永远是封系职业,因为回合制游戏不存在PK技术和风SAO的走位,封手的一个异常BUF往往就成为了决定战局胜负的关键。笔者玩了这个游戏时间不长,但广为流传着MT职业也就是禁卫的强大,个人觉得并非如此。

  一、这个游戏是即时类的回合制游戏,可以说是一个怪胎,本人在冰冻的桃园官方论坛发过一点关于这个游戏的描述,欢迎大家去看看(ID:沧海一啸),所以,传统的职业模式在这个另类游戏里无法完全套用的,有人说MT职业能抗能打,个人觉得并非如此,参照某个游戏,最强的职业是封系的五庄,但决定胜负的关键其实是你的宝宝,MT在强,却无法保护宝宝,目前这个游戏PK系统笔者还未接触,但个人觉得 挑衅或者群挑技能对人可能无法使用,而且面对法师系和封系的群攻,即使挑衅了,作用也不大。

  二、这个游戏关于闪避的数据并未得出,梦幻龙族是冰冻旗下的另一款游戏,那个游戏如果角色的敏捷点够高,就可以完全闪避任何人的攻击,也就是说,哪怕你攻击上亿,面对高闪玩家,也只能望洋兴叹(据说,这个敏捷点的BUG已经得到了少部分的整改),当然,敏捷点的多少取决于RMB的投入程度,回到这个游戏,我12级的带甲,砍15级的怪物,闪避出奇的高,笔者的武力点加的是两点,个人认为已然不少了(3点封顶的),所以,很有可能,桃园 这款游戏 继承了 梦龙的闪避传统,参照这个理论,笔者比较倾向于练个弓系职业。

  三、纵观所有游戏,MT系的职业往往需要付出大量的票子,票子付出不够,就会陷入既不能抗也不能打的尴尬境地,而同等的投入,完全可以堆出一个高级刺客和弓手。

  四、关于属性点,练禁卫的话,肯定必须加武力耐力,敏捷也需要加点,而这三种属性点,完全没有对于计策(也就是封系技能)的防御,也许有人会反驳我,我知道,耐力是有加成的,但看后面:耐力属性会影响到玩家的生命值;物理防御;坚韧,次要影响计策防御.是次要,而去看看封系的属性点,不管是智力还是技巧,均对于封系技能有加成(智力加命中,技巧加计策攻击),而目前这个游戏并没有出现类似于问道这款游戏的道行等等数据,所以,笔者认为,封系技能的中与不中,很可能决定于属性点和RP的因素。后期,MT职业很可能会陷入拥有很高的攻击与防御,却被封系封住,眼睁睁的看着自己被磨死,而毫无任何的还手之力。

  五、MT属于近战职业,而这个游戏设定,近战是无法攻击第二排的角色的,也就是说,假使我是奶妈系职业,带个血宠,并给血宠加血,很可能在我搞死你的那一刻,你还是没有砍死我的血宝宝,更别说碰到我的身体了。也许有人说可以拿qiang用穿刺,还可以用技能把我扫到另一个位置,不知道各位有没想过,既然有这个技能,难道就不会有应对该技能的东西吗?

  六、究竟哪种职业最强,抛弃票子,个人认为,风SAO的职业永远是BUG般的存在,奶妈的无限加血,百家的恶心技能,以及那些依靠血宠做肉盾,高敏高爆的弓手,将会成为PK场的主流。

  先说这么多,本人目前也是新手,接触不多,有什么说的不对的请大家高抬贵手,每个强势的职业背后往往是成山的票子,哪种职业人多,哪种职业装备必然最贵,这一直是永恒不变的真理,希望能对大家能有所帮助。

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