总结桃园游戏存在的各种问题 你认同否?
接触桃园是最近两月左右事情,偶尔得知桃园已经运行测试了一年多。也不必去过于计较这些。本人接触游戏大致上百款。大多是OM为主。每天基本十二小时左右。一年三百五十天左右是这样,已经十二年了。这是第一次接触回合游戏。很多朋友叫体验下。那么对于这款游戏的几个部分点评下。 本人是超级三国迷。黄巾起义。董卓叛乱。群雄并起。三国鼎立。论游戏的后期发展很广阔。就是不清楚是不是会按历史去更新。桃园技能。 桃园金价问题: 列举个奶妈的回蓝技能。小怪基本读条已经完了。如果是TT或者副本内,它的实用性基本没人会用,那么这个技能到底实用在那?职业内的技能除了被动。能真正高频率使用的基本就是两到三种。技术部门很清楚这点。产生它的直接原因就是运职业系统。大量无用技能变相让你去偷技能来弥补。如果职业技能过多实用话。谁还去偷别家的。 桃园的更新。前段时间吵的很厉害。桃园收入大大超过支出。大家集体讨论G伐值的很快。找不到游戏内消费G的内容。当大多人在给游戏策划献技。大多都是围绕着怎么去消费这块讨论。一次更新。最大两点。FB简单暴率高了。TT分级但是也简单了。这是一次反常规的更新。因为大家把目光都放在怎么加大消费这块。策划直接斩断G的来源,而不是去改动消费这块。 为什么会出现这样结果?在中国游戏界。没有一款游戏为了某项内容缺陷做出大规模的改动。当一个游戏已经开始运营的时候。如果出现问题。都是会以最小的代价去修改。如果技术部要修改消费这块。那么游戏会变动比较大。人力和物力都要付出很多。游戏技术部门大多负责几款游戏的运行。单一上人力问题很大。最高策划也不会干那种一款游戏,一个技术部门的事情。改动这两点。对于公司来说简单。基本没付出。至少在表面解决了输出和收入的问题。这样解决问题。 桃园满级后玩法单调: 那么它带来一个什么样的后果?国内游戏大多游戏者都知道。只要满级。除了日常几个任务。刷刷FB,就找不到方向了。这是个普片的现象。游戏内的后期消费其实和这块是紧密的联系在一起。内容越丰富消费越大。如果后期不加改动,只是做出把TT升级下。FB升级下。那么大家会渐渐的疲惫。桃园这次改动只能说是表面上解决了问题。它的内伤还在。满级后的内容不丰富。其中关于消费的另个特点。 举个例子。99%会热情把武器强化成改。但是装备很少有人过多投入强化。这是一个不健康的现象。没有消耗热情就没消费。关于奖赏YX饺子的问题。很多人在抱怨这根本是不可能的事情。当一个队伍穿起一套装备。过了YX4本。惟独饺子一次次没过。他们其实是不喜欢接受失败的事实。那么YX饺子是不是很过?本人相信是能过的。这是一个态度问题。本身游戏内容不丰富是个病。迫使它让一套装备就能刷4本。给你一个玩游戏的借口。 有意识的越来越多人能投入4本。回合游戏不是竞技内,会出现平民放死最终BOSS的事情。他是一个固定的模式。只是配合上的磨合。YX饺子全身紫《相应》的一套中或者上。武器该。装备全部强化八以上。至于宝宝就不加讨论。这是一个态度问题。如果让你一套装备吃全部。也会带来一个严重后果。游戏现期没有了吸引力。能过4本,大多装备都是处在中间。很少有一个队伍能达到上等。
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