《桃园》角色制作 废弃手稿厚度比姚明还高
建模渲染:1个角色=1千万polygon? 从前只能在CG动画里见到的,栩栩如生的人物,仿若现实的场景,在《桃园》的游戏画面里都能看到。这正是虚幻3的魅力所在。原画设定好后,原画师会画出角色的分解图,包含角色的背面、侧面、肢体的形象。然后进入角色建模和渲染阶段。在这一阶段,原本只有6000个polygon的人物,使用虚幻3的纹理贴图、法线贴图后可以表现出上千万polygon的效果。如此一来,人物的形象更显立体、生动。 此外,《桃园》灵活运用由虚幻3提供的“NovodeX”物理模拟技术,让展示场景中的对象呈现出逼真的反应。从下图中可以看出,武将吕布犀利的眼神、汹涌的杀气,如近在身前,惟妙惟肖。 机械吕布的模型线框图,有6000个polygon 纹理贴图后的机械吕布 法线贴图后的机械吕布,能表现出上千万个polygon的效果
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