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虚幻3副总裁Jay Wilbur评点《桃园》

  “《桃园》的面世,再度证明虚幻3引擎在网游的表现和单机一样出色。”虚幻3引擎(Unreal Engine 3)开发商英佩的副总裁Jay Wilbur在接受采访时表示。优秀引擎如何开发出优秀的游戏一直是游戏开发商无法回避的问题,冰动娱乐正在身体力行。历时45个月、耗资3000万美金开发的《桃园》,是否交出了满意的答卷?笔者独家采访英佩副总裁Jay Wilbur及《桃园》制作人沈力航,评点《桃园》在画面及光影特效方面的综合表现。

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虚幻3打造的桃园游戏实景截图

  门当户对,Epicgames(英佩)一拍即合

  时钟调回到2008年,《桃园》正式立项之时,在决定使用哪一种引擎时,《桃园》制作人沈力航表示,“当时纠结了很久”。虚幻3是当之无愧的顶级游戏开发引擎,《战争机器》、《质量效应》,《虚幻3竞技场》,任何一部“叫好又叫座”的作品,都足以让虚幻3躺在功劳簿上睡大觉。“但那时使用虚幻3开发的网络游戏,并且成功的并不多。”主要是要最大程度的发挥虚幻3在画面表现力的优势,必然抬高对硬件配置的门槛。

  3年多过去,当《桃园》经过无数次优化实现了“高表现低配置”的平衡时,沈力航说“多亏了当时的坚持,Jay Wilbur给了我们很大的鼓励,最后我们达成了共识——‘用最好的引擎开发最棒的游戏’,今天,我们做到了。”

Epic Games副总裁Jay Wilbur

桃园游戏实景截图

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