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看《桃园》ATB战斗如何实现“打断吟唱”

  回合制网游正在迈向3.0时代。全3D唯美画面,革新的战斗系统,丰富多样的游戏玩法,将是3.0时代最重要的特征。冰动娱乐旗下《桃园》首次采用革新回合战斗系统:ATB(ACTIVE TIME BATTLE)回合战斗系统,首次将“时间X空间”概念引入回合制,大大增强了回合战斗的刺激感和策略性,彻底摆脱了传统回合制中“你一下我一下”的枯燥打法。那么ATB回合有什么独特之处呢?现在就和大家一起了解ATB回合战斗的要素之一: 打断吟唱。

  视频:小桃讲解《桃园》ATB回合战斗系统

  http://ty.yzz.cn/video/2011,406308.shtml

  何谓“打断吟唱”

  在ATB回合战斗系统中,每个人的战斗节奏是根据“时间槽”来计算的,战斗分为:技能吟唱和技能冷却。当在敌方吟唱技能的过程中也就是时间槽上涨的过程中,采取具有高几率打断吟唱的技能攻击敌方,敌方吟唱就有可能被打断。打断成功后,时间槽直接进入冷却阶段,重新吟唱方能发起进攻,这就是一个完整的“打断过程”。所以,如何适时的打断对方吟唱并加强自身的攻击效率成为战斗胜利不可或缺的要素之一。

源自FF的经典回合战斗系统:ATB回合战斗系统

 ATB回合战斗更刺激、更讲究策略

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