回合制数据控谈《桃园》 玩转宠物资质学
宠物系统是回合制网游的重中之重,《桃园》不仅赋予了宠物“卡哇伊”的外表,更是借鉴和发扬了传统回合制网游中宠物的培养模式,并开创了全新的玩法,既照顾了老玩家怀旧的情绪,同时也吸引了大量非回合制玩家的眼球。 其中,拟真宠物系统使得宠物有了真的感情,宠物有性格,会发脾气,会撒娇,会逃跑。拟真宠物系统下的诸多设定都与其战斗表现密切相关。今天,就请回合制数据控来教大家玩转拟真宠物系统,如何养成极品宠物。 魔兽>变异>宝宝 资质与宠物亚种的关系 这是游戏的设定,但不同点主要是针对资质条的上限来说的。不过宠物本身的资质是随机的,普遍来说魔兽>变异>宝宝,但是变异的资质可能就小于宝宝。所以说变异不是就一定好于宝宝,只是说变异合资质的时候会比宝宝合资质资质高,魔兽的说法同变异。 魔兽骷髅都尉 魔兽参仙 用数据说话 宠物资质的秘密 从给三个宠物的加点后的属性推算出(见图3),宠物属性加成的基数是和带甲百家一样的(不同于控弦+技+攻击,不同于侠客+敏+攻击),要给宠物提升法攻就+智,不管远程近程要加物攻就+武力。 资质对于属性加成又是怎样的呢?表格的基数部分就是在宠物的资质都是1000的时候属性点的加成。比如2000的资质,就是在基数上乘以2.000;比如1694的资质,就是在基数上乘以1.694。既然宠物+武力不光是+物攻,顺带的还+各种属性。大家选宠物的时候又可以多元化了,比如以个武力资质2000的宠,虽然耐力资质1000都不到,但是他武力资质够高,加1点力就能加7点血,练到40级他的防御和血量也不会太低,毕竟他每家1点力就有7点血和1点防御。 (图3)资质测试图 多元化的宠物资质
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