简单分析桃园宠物成长的极端对比
一级最少能获得两点。 最多是4点。 40级最多相差80. 这80点影响不了主属性, 但成长100的宠。 每级会有很大机会给副属性增加一点属性。 (就是在你主属性获得随机点或副属性获得随机点的时候)。 若不是资质全能宠,其余分的随机点基本可以忽略。 然后物理宠,魔力基本没用。 魔力宠,武力也基本没用。 简单的总结下我的思路。 40级,最低成长和最高成长相差。最多相差80点随机属性。 然后最大获益,方面算起来会比较复杂。 ======================================================================== 40级满成长的宠。 最大获益是如下。 40X4=160. 40级最多有160点随机属性。 我把你的宠的攻击当第一属性吧。(也就是你主点属性) 体质当成第二属性吧。(副点的属性) 假设一个宠的初始属性是55555吧。 最好的状态就是他每级获得的随机点是力量,体质,敏捷,灵巧。各一点。 然后40级,就是。 454545455. 这是随机分配的获点。然后加上每级的固定点。 5点属性,因为,你的主属性每级都获点了,所以你每级最多只能点3下主属性。 45+(3X40)=165.(武力) 45+(2X40)=125.(耐力) 然后次宠的最终40最理想状态是。 165-武力 125-耐力 45-敏捷 45-灵巧 5-智力。 ========================================================================= 然后现在假设一个0成长的宠最悲剧的发育。 2X40=80点的随机属性点。 最悲剧的分配就是第一属性和第二属性都没有点获得。(而魔力却全获点了) 那么40后就是。 5武力,5耐力,40灵巧,5敏捷,40魔力。 然后可选性加点的获得点还是一样。 因为主属性没获得过属性点。所以每级能分配4点给主属性。 那么最后就会出现如下状况。 同样4X40=160点。 武力最终点为160+5=165点。 1X40=40 耐力最终点为5+40=45点。 然后最终属性。 165(武力) 45(耐力) 40(敏捷) 5(灵巧) 40(魔力) ========================================================================= 所以结论是,成长100的宠和成长0的宠。 最理想的状态是, 成长100的宠能比成长0的宠,多获得80点耐力。 以前推论非常极端,一般正常情况不会出现。 仅做参考。 如有雷同纯属扯谈。 更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/ [编辑:历历]
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