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简单分析桃园宠物成长的极端对比

  一级最少能获得两点。

  最多是4点。

  40级最多相差80.

  这80点影响不了主属性,

  但成长100的宠。

  每级会有很大机会给副属性增加一点属性。

  (就是在你主属性获得随机点或副属性获得随机点的时候)。

  若不是资质全能宠,其余分的随机点基本可以忽略。

  然后物理宠,魔力基本没用。

  魔力宠,武力也基本没用。

  简单的总结下我的思路。

  40级,最低成长和最高成长相差。最多相差80点随机属性。

  然后最大获益,方面算起来会比较复杂。

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  40级满成长的宠。

  最大获益是如下。

  40X4=160.

  40级最多有160点随机属性。

  我把你的宠的攻击当第一属性吧。(也就是你主点属性)

  体质当成第二属性吧。(副点的属性)

  假设一个宠的初始属性是55555吧。

  最好的状态就是他每级获得的随机点是力量,体质,敏捷,灵巧。各一点。

  然后40级,就是。

  454545455.

  这是随机分配的获点。然后加上每级的固定点。

  5点属性,因为,你的主属性每级都获点了,所以你每级最多只能点3下主属性。

  45+(3X40)=165.(武力)

  45+(2X40)=125.(耐力)

  然后次宠的最终40最理想状态是。

  165-武力

  125-耐力

  45-敏捷

  45-灵巧

  5-智力。

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  然后现在假设一个0成长的宠最悲剧的发育。

  2X40=80点的随机属性点。

  最悲剧的分配就是第一属性和第二属性都没有点获得。(而魔力却全获点了)

  那么40后就是。

  5武力,5耐力,40灵巧,5敏捷,40魔力。

  然后可选性加点的获得点还是一样。

  因为主属性没获得过属性点。所以每级能分配4点给主属性。

  那么最后就会出现如下状况。

  同样4X40=160点。

  武力最终点为160+5=165点。

  1X40=40

  耐力最终点为5+40=45点。

  然后最终属性。

  165(武力)

  45(耐力)

  40(敏捷)

  5(灵巧)

  40(魔力)

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  所以结论是,成长100的宠和成长0的宠。

  最理想的状态是,

  成长100的宠能比成长0的宠,多获得80点耐力。

  以前推论非常极端,一般正常情况不会出现。

  仅做参考。

  如有雷同纯属扯谈。

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