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数据帝给力浅谈桃园宠物成长资料


图一太公车: 95成长,属性和为 94+166+37+31+29 附带坚不可摧2(-20)= 357-20=337
图二死士:    85成长,属性和为 100+166+27+30+34 附带坚不可摧1 (-10)= 357-10=347
图三铁甲:    74成长, 属性和为 28+166+31+35+91 附带坚不可摧1 (-10)=351-10=341
图四精锐:    64成长, 属性和为 166+95+23+30+29 无属性技能=343
图五假面:    44成长, 属性和为78+166+33+33+19 无属性技能= 329
图六死士:   12成长,属性和为 68+158+22+23+18 无属性技能 = 289
图七死士:    68成长, 属性和为95+166+30+30+29  无属性技能= 350

数据好奇怪呀! 是不是有人没点满属性点?。。。
为此我找了能找到的主人确定了一下此事。。。点满了。。。感谢:丶Min, 喔哆紫
其中主属性没达到166的 只有一个12成长的悲剧死士。。。。

先分析带坚不可摧1的图2和图3的宝宝(我诚心怀疑图一太公车没点满属性,但我找不到主人确定=,=)
85成长和75成长宝宝的属性点总和相差为: 6

再分析不带坚不可摧或其他+属性技能的宝宝: 图4,5,6,7:
4对比5,64对比44差20成长,总属性差值为 14
5对比6,44对比12差32成长, 总属性差值为 40
4对比7, 64对比68差4成长, 总属性差值为 -7

见鬼了吧。。。成长高的比成长低的属性点都少。。。难道跟宝宝的种类有关系?。。。
继续观察3个死士的对比 图2,6,7.
  图2 图6 图7
成长 85 12 68
属性点总和 347 289 350


有木有发现无迹可寻???

好了 以上所有数据证明的唯一一个事实就是 成长具有较大的随机性和不确定性!!!

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