数据帝给力浅谈桃园宠物成长资料
图一太公车: 95成长,属性和为 94+166+37+31+29 附带坚不可摧2(-20)= 357-20=337 图二死士: 85成长,属性和为 100+166+27+30+34 附带坚不可摧1 (-10)= 357-10=347 图三铁甲: 74成长, 属性和为 28+166+31+35+91 附带坚不可摧1 (-10)=351-10=341 图四精锐: 64成长, 属性和为 166+95+23+30+29 无属性技能=343 图五假面: 44成长, 属性和为78+166+33+33+19 无属性技能= 329 图六死士: 12成长,属性和为 68+158+22+23+18 无属性技能 = 289 图七死士: 68成长, 属性和为95+166+30+30+29 无属性技能= 350 数据好奇怪呀! 是不是有人没点满属性点?。。。 为此我找了能找到的主人确定了一下此事。。。点满了。。。感谢:丶Min, 喔哆紫 其中主属性没达到166的 只有一个12成长的悲剧死士。。。。 先分析带坚不可摧1的图2和图3的宝宝(我诚心怀疑图一太公车没点满属性,但我找不到主人确定=,=) 85成长和75成长宝宝的属性点总和相差为: 6 再分析不带坚不可摧或其他+属性技能的宝宝: 图4,5,6,7: 4对比5,64对比44差20成长,总属性差值为 14 5对比6,44对比12差32成长, 总属性差值为 40 4对比7, 64对比68差4成长, 总属性差值为 -7 见鬼了吧。。。成长高的比成长低的属性点都少。。。难道跟宝宝的种类有关系?。。。 继续观察3个死士的对比 图2,6,7.
有木有发现无迹可寻??? 好了 以上所有数据证明的唯一一个事实就是 成长具有较大的随机性和不确定性!!! 更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/ |
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