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对桃园的几个实用建议及竞技活动的想法

  建议

  ①希望关闭打开的面板,能向梦幻一样,只要在空白处单击右键就关闭了。比如点个C出了背包和人物属性,想关的时候还要去点那两个小XX,麻烦的很

  ②希望美化宠物,技能,坐骑。人物画面那么Q,为什么宠物那么丑那。就几只好看些的。技能也是SOSO,很多技能和普通攻击一个样子,没什么效果

  ③希望能在商店里的批量购买加入快捷键。准备去烧技能买药的时候,点到手抽筋啊。。而且数量那里加个最大,或者能超出1组的数量,比如可以输入40,购买后背包里是4组,这样多好

  ④一直不明白,为什么桃园里的连击这么牛,可以打3下可以打4下(包括宝宝)。那么还要技能做什么,还要法系做什么,很费解,希望能做出一些平衡

  ⑤很多地方描述不够明确,比如宝宝的群火技能,明明是打行排3个,描述的确实召唤什么东西对3个目标进行攻击。当时不知道以为是随即攻击3个,结果买了以后,根本没有一点实用性

  ⑥建议增加些别的任务,比如双人任务,单人任务,竞技任务

  ⑦回家玉冷却不到的时候设置成红色或者别的一目了然的颜色,这样能不能用一目了然,不用时时的看

  下面是一个竞技任务的设想,

  增加一个竞技场的频道,然后竞技可分为单人战,多人战,工会战

  但是不是说自由竞技,因为这样可能会存在刷分等问题。

  比如单人战,玩家进入竞技场频道,准备好以后,找到竞技NPC对话,确定准备战斗,然后由系统撮合,差不多等级战斗力的玩家进行对战,对战可获得竞技场积分,积分可用来兑换竞技场装备一些小道具等一些东西,同时在排行榜加入竞技排行什么的(多人战和工会战也一样,不过工会战可以获得少量的帮派贡献)。

  现在玩家没有PK的,我感觉第一就是还不够平衡,第二就是PK什么奖励都没有,没有动力。

  如果加入些类似的竞技活动,也可以让玩家有事可做,而不是每天上线,收反生,刷英雄本,下线。我想既然桃园是一个比较创新的游戏,那么就应该加入一些创新的元素

  最后希望我的小法师有变强的一天,希望桃园越办越好

  还有一些技能的想法,觉得现在的技能和以前老回合技能没什么区别和新意

  比如某一被动技能,效果是开局进入某某持续状态,然后可以消耗该状态使特定技能威力大增

  还有既然不是纯回合,还可以加入那种引导技能,就是比如法师吧,一个技能是禁锢对手,该技能需要引导自己也不能动,只是打个比方

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