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玩家心声:解救百家 解救桃园对战系统

  另外更重要的是道士。传统意义的封系,应该是可以主导战斗的职业,他通过自己过人的速度与职业技能,可以控制场上的局势。这很恰巧,就像一个国家究竟是由军人当权还是由知识分子当权一样,由进攻还是控制来主导战斗。在《桃园》这款游戏中,速度可谓就是生命,没有速度连出手的机会都没有。道士想要控制战斗,速度方面就必须有绝对的优势,绝对到可以凌驾一切职业之上,这才能达到效果。

  如果要修改职业也达到丰富对战的效果,我认为从以下几方面修改是比较可行的。

  首先是学士与道士的修改。用智力来影响主方向显然是不可行的(如果一个队伍全是医生,都拥有很高的计攻,他们可以互相回血,同时又可以用落石把你砸飞,那还不是王者之队吗?),这样直接的结果就是影响生命力。要修改学士,应该从加强学士的生存能力这个角度来考虑。可以大大加大学士天生属性的耐力加成,可以把回血量改成与技能等级与玩家等级挂钩,可以把智力属性改成锦上添花的影响因素而不是主因素。另外,加大面回血量十分必要,毕竟一个队伍就只有一个医生;另外,对个别单体超强悍的回血也很必要,这样可以加大对战的不确定性,但这么强的回血效果必须得带来牺牲以外的负面影响,这样才能平衡。除此以外,降低学士的输出力也很重要,我们也不想看到未来的战场上全是医生。

  接着是道士,这方面必须大改。速度必须是最快,当然,鉴于刺客这一职业的特点,允许和他有冲突(插入一点,鄙人觉得应该把刺客的攻击力降低,把攻击技能改成附有有负面效果,封印或降低属性之类的,这样可以丰富封系与辅助系,也很符合刺客的特点)。关于究竟用什么因素来影响道士的命中,我觉得要用耐力,技能等级与玩家等级这三角关系。这样一方面可以提高道士的生存能力,令一方面可以提高装备的利用率,比如骏马什么的。在这里我提出一个猜想,也可以说是建议,就是把技巧也成为道士的另一修炼方向,具体影响是:每次成功封印时有一定几率暴击,暴击的结果是随机封印多一个单位,封印的成功率降低,暴击几率也降低(另一种构想是暴击的结果是适当延长封印时间,具体哪种修改好,鄙人还没有深入思考)。这样修改有好处,如果耐力影响最终封印的命中率,当然会有玩家只加耐力,一心专攻命中,不求那点RP;也会导致令一派道士的诞生,他们舍弃生命,追求的是尽量广的控制。要么暴击,要么老实的单封,这必定会带来两派不同风格的队伍,极大丰富对战的趣味性。

  此外,把一些职业修改为半辅助型也很必要,比如现在《桃园》中并没有点加或面加属性的技能,没有群体持续性加血的技能,也很少双刃剑的技能和不确定的技能,当然,这还有待完善。

  接着上文说的修改,我想了一些增加趣味的玩法。就是阵法。

  现在的阵法是对战前设置好的,具有一定属性影响的阵法,我的构想是能否打破这一铁律,结合《桃园》的特色,改成在战斗中通过站位来改变阵法,以达到各种属性加成的效果。也就是,比如在对战中,我方遭到灭团式的攻击,这就可以考虑换位成防守型阵法,打会防守战,这段时间攻击力会减弱,但防御会提高,等我方血量加的充盈些时再组织进攻。(当然有人会问,你血都不多了,哪有时间跑位啊?那请你想想,直接灭团好还是变阵好,何况一旦出了这样的玩法,肯定会带来一系列的修改,也包括考虑这个问题)一旦这样修改,就必定要延长吟唱前的准备时间,让玩家商量好对策。这样修改阵法会带来单加属性技能的春天,当对方以为以为我方改防守时我方忽然为某一单位加攻,让他突击对方,我方接着背水一战,扛着低攻击力硬是强攻,这非常有趣。当然,阵法不可能只有攻和防两种,我相信游戏的设计者既然能设计出如斯新颖的《桃园》,也一样可以设计出前所未有的阵法。对于现有的阵法,可以改成日常任务或什么的使用,总之这种大方向下的小分支问题,会随着大问题的解决慢慢被解决的。

  我们要推翻一个结论只要提出反例就可以了,但对于新想法,我觉得大家真心应该采取理解的态度。我们很容易提出各种不行,但却不容易提出一个行的方案。

  文章的最后,我衷心祝贺《桃园》越办越好,因为我真的很喜欢这个游戏。

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