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次世代引擎将成为网游研发的主流

桃园唯美实景截图

  对于大型网游而言,人人交互是不变的宗旨。从《蓝龙》到《桃园》,Q版虚幻3作品完成了2阶跳:从X360平台到PC平台为第一阶;再到大型网游则是第2阶。在这个过程中,跨平台不足为奇,性能优化才是首要解决的问题。《桃园》的制作人沈力航把“优化”当成一场持久战,贯穿在《桃园》设定和制作中的每一个细节,以实现画面效果与资源消耗之间的平衡。

  具体使用的方法有:一是使用“LOD”技术,在不影响画面视觉效果的条件下,通过逐次简化景物的表面细节来减少场景的几何复杂性,从而提高绘制算法的效率。二是“预烘培”,和同类引擎相比,虚幻3最强大的技术之一。效果是,在低配机器上也能显示高配同等级别的即时渲染,颜色饱满,色彩过渡自然丰富。

  经过了45个月优化的《桃园》已到了最终的验收阶段。前不久笔者参与的实地测试中,《桃园》单张地图的同时承载容量刷新了3D虚幻3网游作品的记录,最高378名玩家同屏在线,服务器和地图保持稳定。

桃园多人同屏流畅

充满幻想色彩的浮空镇

  《桃园》是由冰动娱乐历时45个月、斥资3000万美金倾力研发而成的首款虚幻3即时回合制网游,拥有“虚幻3打造、最终幻想玩法、幻想三国题材”三大主要特色。

  虚幻3引擎运用到Q版网游的研发制作上,《桃园》实属首例。其“预烘培”、“动画树”、“法线贴图”等虚幻3专属技术的成功运用,使整个游戏画面达到极致,也为在画面及光影特效上得表现树立了Q版游戏新高度。同时《桃园》通过全方位优化技术,确保了画面唯美度与流畅度兼得,使其成为一款全民都能体验的网络游戏。

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