进化吧!回合制!从《桃园》看3.0回合网游
ATB战斗:“30秒一回合”将成过去式 如果只是画面上的升级,《桃园》算不上称奇。1.0、2.0时代的回合制网游,几乎千篇一律地沿用“30秒一回合”的固化设定,《桃园》突破性地引用ATB(Active Time Battle)回合战斗系统,将富有策略性的“时间X空间”战斗玩法植入游戏中来。“时间”就是指所有指令都有吟唱和冷却的概念, 基于该系统,引入了“吟唱VS打断”、“防御VS崩击”的博弈玩法,大大丰富了战斗过程的策略性和层次感;“空间”是指游戏中的武器、技能都有作用范围的概念,如枪系技能可以打前后2个单位,范围法术区分横排范围、十字形范围、九宫格范围。如此一来,《桃园》的PVE(副本boss战)和团队PVP中能够实现的玩法丰富度和内容深度都达到了过去回合制游戏从未到达过的高度,传统回合制网游“打桩式”战斗玩法将一去不复返。 加入了行动槽的ATB回合战斗 桃园ATB回合战斗场景
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