诸多玩家对次世代宠物大畅想
十年弹指一挥间,当回合制网游迈过这匆匆10年之后,也迎来了次世代的冲击,在这波冲击之中,网游中的宠物的变化,可谓吊足了各玩家的胃口,下面我们就来一起探讨下,什么样的宠物,才能在次世代网游中最摇摆,什么样的宠物系统,才能让玩家玩的最畅快。 1.次世代的宠物不再是装饰: 与大多数传统的网游相比,我认为次世代的宠物,不能仅仅再是一种装饰品,我们应该赋予其更多的灵活性,和可操作性,无论是即时还是回合制,网游中的宠物仅有战斗,喂食系统已经不能满足次世代玩家的胃口,宠物的多元化发展,通过宠物拉近玩家之间的交流才能更好的发挥宠物在游戏中的作用。 我们举几个例子,比如说宠物的进化系统,融合系统,这些曾经出现在传统网游中的可取之处,必须进一步发扬,宠物应该可以帮助玩家采集,背东西之类。 2.次世代宠物应该具有更多的互动 宠物之间也应该有互动,比如说宠物好友,经常在一起组队的玩家,宠物之间随机会产生亲密度,亲密度越高有几率产生合体必杀。并且达到一定的亲密值可以结婚之类的。 总之次世代的宠物就应该有更多的细节,更灵活的表现。 _____________________________________________ 次世代宠物大畅想——宠物大穿越 作者:雪颜丶水杯纸 我想经常有玩家会碰到这样的情况,就是过一个BOSS或者做任务时候没人帮助,高等级玩家也不是任何时候都闲的蛋疼专门上线带小号,因此我有了个大胆的想法,就是宠物借用系统。 高等玩家可以将自己的宠物挂在帮助平台上,我们限定一些条件,让有需要的玩家能够在合适的场合使用他们,限定使用时间或者出场次数,并且经常借用同一只宠物的玩家能增进与其的亲密度,可以增加出场时间或者次数。而提供宠物的玩家,则能根据宠物被借次数得到一定的福利。这样新手玩家可以不再卡任务,而高等级玩家也可以赚取新人的福利~。~ 其次是宠物的结婚系统,经常在一起游戏的玩家,不仅玩家之间需要交流感情,宠物同样也不例外,培养亲密度的宠物,当达到一定条件值的时候,就可以进行联姻,结果婚的宠物,可以在同时战斗时更具有杀伤力。 _________________________________________________ 次世代回合制———公会战畅想 作者:雪颜丶水杯纸 既然摆脱了传统读秒战斗的枷锁,次世代的回合制战斗应该说充满了悬念,而公会帮派的建立,也是吸引了大量玩家,玩家可以从帮派中收获各种升级福利,而帮派之间则要为资源而战。 下面我就谈谈自己对以后帮派战斗的想法。即时战斗游戏,在帮派战斗系统中可以说比回合制有优势,我相信老玩家都会有这种体验,玩仙境传说RO的公会战,会远远比石器时代当时的四大庄园战有意思,究其原因,首先个人更高的参与度和自由度,以及大规模同屏战斗的炫丽,我相信那份激动的心情肯定是大多数老玩家不会忘记的。 因此,我认为既然游戏提供了暂离(既玩家在队伍中可以选择暂离来自由行动),那帮派战斗的时候就应该每个人都可以自由行动,并且碰到敌方公会的任何人,都会让整队参战,这样5个人一队,每个人守不同5个地方就成为可能,增加了帮派战的游戏的趣味性。 同时帮派战不应该仅局限于战斗,可以抢旗子,抢资源等等,各种玩法都应该符合次世代的娱乐,创新标准! _______________________________________ 回合网游创新玩法----------战斗体验 作者:雪颜丶水杯纸 所谓回合制网游无非就是取其字面意思“回合”这一特色,次世代的回合制网游自然也不能偏离了这个主题,但是传统的回合已经让大多数玩家产生了审美疲劳,此时次世代的回合制网游桃园应运而生,采用了ATB回合模式,并且兼容了QTE武将系统,再加上独特的虚幻3D渲染技术,让传统的回合制类游戏重新焕发了青春。 初入桃园战斗系统,首先让人眼前一亮的即时3D自由旋转,可近可远,让战斗不再是死板的45度画面,其次是消失了的倒计时读秒,取而代之的是时间槽,玩家可以自由选择出手时间,真正做到敌不动,我不动。敌若动,我先防然后再动,错开了战斗回合,大增加了战大斗的乐趣。 其次,传统的回合制一般是4排,何谓4排,就是敌方可以站2排,己方2排,而桃园的6排战斗,大大增加了游戏阵法的可玩性。 再着武将技的运用也是桃园的一大亮点,超必杀不再仅仅限于职业,而是与三国群英相结合,召唤他们为你的团队战斗,54位将星助你成就英雄之梦。 __________________________________________ 次世代公会与经典公会的碰撞 传统的公会都是以几个人为核心,建立起来的高层集权制公会,这种公会有着严苛的管理体制和出勤管理,学生和上班族很少有能融入其中的,而且一切利益都围绕着高层运转,建立起公会的基础也就是这一款游戏,久而久之,矛盾就产生了,游戏散了,人也就都散了。 次世代游戏给公会的启发,自然是其次世代的创新,既然回合制游戏都摆脱了读秒战斗,那么公会的管理体制也不应该拘泥于只按游戏“办事”,我们雪颜世纪公会,自创办以来,既秉承这种次世代的创新精神,全面实现个性化的以人为本管理体制,我们有专业的游戏团队,也有非专业的随机团队,有专业的管理团队,也有非专业的热心协管,让每一个加入公会的玩家爱都能体验到家一般的温暖,找到自己的位置,做自己想做的事。跨界是次世代的又一大特征,次世代的公会自然不能只关心游戏里的内容,建立自己的论坛,分享游戏中的心得,分享自己生活中喜欢的音乐,组织各种各样的线下活动,悄悄给会员送上全团的生日祝福等,这都是一个次世代公会所必须具备的娱乐精神,因为快乐所以我们在一起,因为游戏所以我们更快乐。 公会管理体制的人性化,更是次世代公会冲击传统公会的一大法宝,次世代的公会的管理者,更多的是引导公会玩家完成自己想做的事,而不是仅仅分配刻板的任务给每一位公会成员去硬性完成,我们相信只有百花齐放的公会才会健康持久的发展下去,只有百家争鸣的公会氛围,才能让公会不断进步。 _____________________________________________ [雪颜世纪]次世代的游戏体验 回合制网游历来已久,从新颖到经典,再到慢慢淡出玩家视线,它经历了人生的大起大落。玩家群体似乎都已经被主流的即时网游所占领,从理论上来说,回合制网游是一个经典,是每个老玩家内心挥之不去的美好回忆,同样也有吸引新玩家加入的潜力,不管你是70,80还是90后,回合制网游都有其独特的魅力吸引每一位玩家。然而经典的几款大作,像石器,魔力已经廉颇老矣,而近些年新的回合制网游又乏善可陈,于是回合制网游似乎走到了轮回点。 结束亦或是新的开始,桃园的出现或许让大家眼前一亮,新玩家被其靓丽的次世代3D画面和多项新颖的游戏系统所吸引,而老一辈回合制玩家,似乎也找到了其新的归宿,下面我们就来一起体验一下,桃园的次世代玩法。 首先是其战斗系统,延续了传统回合制游戏,踩地雷模式,而战斗中则采用了新的ATB回合,时间冷却槽,技能读条时间,都让战斗不再枯燥,呆板 其次是游戏画面的3D自由纵深,让玩家不再局限于传统的45度视角,尽情享受游戏中的美景,角色,以及BOSS,随时可以拉近,旋转角度,让玩游戏变成一种享受 再者是游戏中的生产系统,我想大多数老玩家都会很怀念,采集,制造系统曾给我们带来,逼近生活的体验,以及当自己制造出极品装备时候的快乐,现在让我们把这种快乐在桃园中延续下去 最后是职业,我想很多玩家在玩一款游戏的时候都有N多个游戏帐号,因为想体验不同的职业就要从头练起,对于每一个玩家来说练级烧技能都是一个痛苦的过程。现在桃园推出的云职业系统,帮玩家减轻了练级的负担,一号玩遍天下所有职业不再是梦想 最后的最后,不得不提下,桃园首创的将星系统,是三国与回合制网游真正完美的结合,其将三国名人与任务相结合,完成每个名人的任务后即可获得其卡牌,装备后能放出全屏的武将专属超必杀技能。
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