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高玩深度剖析:关于虎卫刀和斧的选择

  我们再来说暴击伤害和暴击几率的问题。

  对于刀专属来说,没有任何技能是增加暴击率的,因此暴击伤害效果其实也并不理想。虎卫自身的暴击率比较可观,因此这个方面,斧虎卫的高爆击几率其实也并不是占据太大优势,刀虎卫爆发性更强,斧虎卫持续性更强,并没有明显分出高下。当然,很多喜欢追求极限的人,刀虎卫其实也是很好的归宿,血饮斩超高的基础伤害和刀高暴击伤害,最后出来的数字是很血腥的,这一点是斧虎卫永远无法企及的。

  这里又延伸出另外一个问题,加点。

  执着的刀虎卫们可能为了弥补自身暴击率不高的劣势,很多都选择了武技加点。上面已经谈到了刀虎卫最不缺的就是命中,因此技巧加点的收益只是暴击。但是同样武技加点的斧虎卫呢?斧虎卫鲁莽斩击对命中率的欠缺,常用的输出技能同样对暴击率的欠缺,使武技加点对于斧虎卫的收益也一样高于刀虎卫。

  能想到的我基本都写出来了,最后总结一下吧:

  刀虎卫,定位是瞬间的爆发力,在后期技能基本偷全的情况下,如果在进攻流畅的情况下,平均的伤害理论上应该是高于斧虎卫的。

  斧虎卫,更强的生存能力和持续性伤害。后期的斧虎卫和刀虎卫在隼击和乘胜追击到手的情况下,输出手段的不同就在于鲁莽斩击+血咬和刀的血饮斩的差别,很容易看出一个是生存和稳定的暴击伤害,一个是超高的爆发型伤害。

  我们不得不提及的是,后期英雄副本尤其是对开荒队来说,流畅的进攻是很难实现的,因此刀虎卫的脆弱性就显示的非常明显,奶的注意力也要更加分散,这样其实刀的高伤害大大打了折扣。我们反观斧虎卫,其实表面上是生存力更加强悍,奶妈可以把更多注意力放在其他单位身上,这种优势带来的效果并不仅仅是表面上的,生存力就代表持续的伤害能力,同样容错率也会更高,这可能才是真真正正的刀与斧之间的差异吧。

  很晚了,希望大家玩虎卫玩出自己的精彩,个人还是推荐用斧头的。当然了,有什么想法也可以一起交流。

  晚安,桃园。

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[编辑:水汐之湄]
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