高玩深度剖析:关于虎卫刀和斧的选择
血咬,相信大多数人认为斧的实用性高于刀就是因为这个技能吧。伤害不低的同时大大加强了虎卫的生存能力,尤其斧头的增加暴击率属性,很容易在贫血状态下一口咬满,裂伤状态下的伤害直逼血饮斩,效果就不多赘述了。 舍身攻击,40秒的CD,也注定不能成为主要输出技能。在英雄李儒之前,舍身攻击基本上是作为斧虎卫的主要输出手段,由于血咬的存在,猪猫又有虎卫的全程挑衅,因此不怕贫血被飞的问题,也基本不用奶妈的照顾。舍身攻击有这比蓄力斩更高的伤害和更快的吟唱速度,只是杀敌一万自损八千的效果还是多少有点蛋疼。 伤口扩大,主要是作为上裂伤这个DEBUFF为目的而存在的,前期技能没有偷全,格子相对充裕的时候可以装上,主要是为血咬和鲁莽斩击做铺垫,但是并没有流血效果对于血饮斩的作用那么重要。后期的虎卫是基本装不上这个技能的,也并没有很高的价值。
更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/ |
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!