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拒绝打桩式战斗 3D回合《桃园》新概念初探

  “空间”概念引入 阵法效果真实展现

  曾经的回合制游戏,在阵法的表现上仅仅是文字的展现,而《桃园》的阵法却大不相同,前卫的引入了“空间”的概念,在3*5的战斗“空间”里,实现了真正意义上的阵法。

  在《桃园》阵法中,阵中的每个位置获得的战斗效果是不同的。以锋箭阵为例,适当调整队伍的排列顺序可以使阵法的威力最大化。例如:一前,造成伤害的能力增加30%,那么队伍第一个位置应该为DPS职业。五后,吟唱时间延长10%,伤害增加15%,这个位置就要有个敏捷型的奶妈了。 

按照阵法图中的站位才能够实现阵法增益 

“站位”实现锋箭阵获得伤害增益

 

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