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3.0回合《桃园》ATB解读!回合战斗大进化!

  冰动娱乐旗下回合制网游新作《桃园》首次推出的ATB回合战斗系统(Active Time Battle)获得了极高的关注,其回合战斗的“时间X空间”概念源自于次世代主机游戏《FINAL FANTASY》,现在《桃园》将其融入网游之中,并与云职业、将星逆袭等独特玩法相融合,将回合制网游推向一个新的高度。值得一提的是,在《桃园》研发团队中不乏回合制游戏的资深玩家,他们把自己对经典回合制游戏的敬意和理解作为制作《桃园》的基石,然后将自己独特的创意注入《桃园》之中,在继承回合制游戏精髓的同时,致力将《桃园》打造成 3.0回合网游时代的标杆。今天,就让我们通过细细品味下ATB带给回合制的变革之处。

桃园ATB回合战斗场景

  ATB,起源于最终幻想系列

  曾几何时,回合制战斗爱好者们在史克威尔出品的《最终幻想》世界废寝忘食,《最终幻想》系列游戏风靡全球的原因之一就是其独特的ATB玩法,在规则化的战斗框架之中还能体验到自由而又紧张的奇妙感受。只可惜,这类玩法以往只在单机游戏中广泛使用,《桃园》作为运用虚幻3引擎开发的网游巨制,大胆将ATB回合战斗系统引入网游,并在原本的FF式设定上根据网游的特质进行了改良和完善,从此中国风网游也有了属于自己的次世代战斗体系!ATB玩法赋予了《桃园》无穷的游戏乐趣,这也是普通网游作品无法比拟的一大创新点。

炫丽的技能特效

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