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3.0回合《桃园》ATB解读!回合战斗大进化!

  ATB,时间x空间的战斗

  所有体验过《桃园》战斗的玩家都对其战斗系统感触较深,它摒弃了传统回合制游戏读秒的枯燥玩法,而在生命值、魔法值下面增加了“时间值”。时间条的运行机制取决于玩家角色的加点属性,速度快的角色可能一个战斗回合可以实现多次攻击!这样玩家就可以告别枯燥乏味的30秒站桩式战斗,使得回合制战斗更加高效和刺激。在ATB回合战斗中,玩家更加着重于3*5单位格中的跑位策略,这样回合制不单单是前后排位的战斗策略,从而进化成立体化跑位战斗形式,使其更具有即时性和战略观赏性!这里没有来反复等待的单调规则、只有高度自由和快节奏的战术配合,战斗双方的优劣将在你的指挥下显得更为清晰。《桃园》,蓄势待发,拭目以待!

动态战斗 瞬息万变

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