专访桃园制作人:首款Q版虚幻3网游诞生
4亿网民的桌面一直是各大网游厂商厮抢的肥肉,原本只在X360、PS3平台上火爆的虚幻3引擎(Unreal Engine3)也开始作为厂商们手中的利器——披荆斩棘,只为杀出一条血路。2011年,关于虚幻3的争议一直不觉于耳。但使用虚幻3的网游却并没有在争议中减少,反而呈现爆发式的增长。韩国、欧美、台湾、内地概莫能外。 由冰动娱乐自主研发的即时回合制网游《桃园》,更是填补了Q版虚幻3网游的空白。虚幻3如何成为目前市场占有率最高的游戏开发引擎?和其他虚幻3网游相比,《桃园》最大的特色是什么?《桃园》又是如何解决“性能优化”的难题,以确保画质与流畅度兼得。叶子猪记者专访了《桃园》制作人沈力航。
桃园制作人沈力航 虚幻3制作视频:
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