专访桃园制作人:首款Q版虚幻3网游诞生
“《桃园》是第一款Q版虚幻3网游,但绝不是最后一款” 叶子猪:今年使用虚幻3引擎(Unreal Engine3)开发的网游层出不穷,韩国、欧美、台湾、内地概莫能外。你怎么看? 沈力航:事实上,虚幻3引擎(Unreal Engine3)已经成为目前市场占有率最高的游戏开发引擎,使用虚幻3或Crysis这样的次世代引擎开发游戏,已经成为大势所趋。因为使用Unreal Engine3或Cry Engine开发的游戏,在图形画面上的表现是传统引擎无法比拟的。 叶子猪:你是说游戏开发引擎已经到了更新换代的地步? 沈力航:当然,因为用户的电脑硬件正在快速的更替。他们对画面的要求和游戏的流畅度会提出更高的要求。 叶子猪:和其他虚幻3网游相比,《桃园》有何不同? 沈力航:最大的不同在于,《桃园》是目前唯一一款使用虚幻3引擎开发的Q版网游。作为一款商用游戏开发引擎,虚幻3适用的范围十分广泛,在FPS和写实风格角色扮演类游戏,都有成功的产品案例。Q版的作品,名声大震的《蓝龙》,是日本X360首个突破50万的游戏,对日式RPG影响深远。但《蓝龙》仅在X360平台上发布,不属于大型多人在线网游的范畴。 《桃园》不仅填补了“Q版虚幻3网游”的空白,而且成为“虚幻3”适用网游的又一有力注脚。《桃园》是第一款Q版虚幻3网游,但绝不是最后一款。未来将会有更多Q版的虚幻3网游产品诞生。 叶子猪:同是Q版回合,同是使用虚幻3引擎,《桃园》的研发是否有借鉴《蓝龙》? 沈力航:借鉴谈不上,因为单机和网游完全是两个概念,但有《蓝龙》的成功带给我们很大信心,虚幻3引擎同样可以开发出优质的Q版游戏。
虚幻3打造的桃园唯美场景
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