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3.0回合时代开启!《桃园》ATB战斗系统曝光

  ATB系统让回合制游戏也能有紧迫感

  任何体验过《桃园》的玩家想必都对其战斗系统印象深刻:其“ATB回合”战斗系统使游戏告别普通回合制的读秒制玩法,取而代之的是在玩家的HP、MP值下方的时间条。“时间”概念首次在回合制网游中出现。时间条的时间消耗速度,取决于玩家角色的加点属性,速度快的角色在一个战斗回合可以实现多次攻击,这使得《桃园》的回合制战斗不再枯燥无味,玩家必须合理掌握控制技能释放时间与MP之间的平衡,更具有紧迫感和策略性!

增加了行动槽的ATB回合战斗

  ATB概念战斗阵法不再是摆设

  《桃园》的ATB战斗中,玩家们需要在战斗过程中比以往任何回合制网游更注重团队配合,单单依靠个人拼杀的时代早已成为为历史。正因为拥有了“时间”概念,《桃园》回合制战斗中的跑位布阵,也就是“空间”概念也成为了制胜关键。更加真实的实际控制:吟唱、施放、掩护等等时间的把握,都将成为玩家们研究的课题,在3x5的战斗阵法中,全新的回合制让玩家之间的战术配合、相互协作达到了一个前所未有的高度。在一场回合制战斗中,伤害输出、辅助治疗的各司其职、掩护并伺机反击这样精彩的战术动作都将出现,战斗激烈性不言而喻。

阵法应用在团队作战中非常重要

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