玩家论国产游戏持久战(9月版)
·国产新作的集体发力 除此之外,国产新作里还有不少可圈可点的创新,我在这里列举一些: ·《佣兵天下》通过任务剧情描述、副本小故事、佣兵任务等对原著的世界进行充分的还原。 ·《佣兵天下》“GAME IN GAME”的游戏模式,内置了一些可玩性强的其他玩法。 ·《佣兵天下》的移动式战斗,加强了对于操作的要求。 ·《征途2》取消游戏商城,改收游戏交易的税收。 ·《刀剑2封魔录》对于打斗模式的钻研,还原中国传统格斗游戏模式。 ·《斗战神》聘请《悟空传》作者把握世界的构建。 ·《斗战神》暗黑式战斗系统,加强了游戏的爽快感。 ·《斗战神》类似单机的关卡设计。 ·游戏蜗牛网页游戏《帝国文明》《龙战》的系统创新和游戏品质重新定义网页游戏。 ·《武侠》把QTE系统运用在网络游戏上。 ……
斗战神不再大型3D上纠结,而是走出了自己的特色 国产游戏研发开始渐渐脱离了不断地山寨和炒作,可以做一些自己的创新和技术。 ·国产游戏的多元化发展 近年来,国产网游业不再是一头扎在MMORPG上,在其他模式的游戏上也有涉及,比如《企鹅战争》或者正在研发的《舞街区2》以及SNS游戏等可以看出,不是所有人都没注意到这块还没被瓜分的蛋糕的。其实在前几年《跑跑卡丁车》之类一系列休闲游戏面世的时候,休闲游戏的市场份额大增。近几年休闲游戏市场疲软也只是因为没有出来优秀的休闲游戏而已。对于游戏市场,重要的游戏性本身。 ·MMORPG所应该的世界构建 除此之外,在构建MMORPG的时候,国产厂商越来越注重MMORPG的核心:世界构建。这个很重要的问题一直是被国产厂商所忽视的。其实在MMORPG游戏,提供给玩家一个庞大完整史诗的世界才是最为重要的,因为这样的话玩家扮演自己的角色才能找到乐趣和归属感。然后国产网游在这方面一直很差劲,比如我在WOW中能记住很多艾泽拉斯世界的人物和他们的故事,比如阿尔萨斯、萨尔、伊利丹、希尔瓦娜斯、凯恩·血蹄等等,但国产的MMORPG里我真没找到多少能让我记住的角色……更别说被他们感动之类。不过中俄合作的《黑金》这款产品,蜗牛团队是《黑暗与光明》的团队负责,在04年时《黑暗与光明》在E3上是同台竞技,所以在对于魔幻的理解上,也是比较深刻。
这样的设定集在其他国产MMORPG黑少见 国产对于魔幻之类的设定理解一向比较肤浅,比如魔戒、WOW、战锤等里面的兽人是不同的种族,甚至一个作品里的“兽人”就包括很多种族,但是国内一直同意翻译成“兽人”就很莫名其妙。而另一方面,国内策划一直对于兽人的思考是“与人类对立的就是兽人”,这种肤浅的设定很不符合MMORPG所需要的严谨。与此不同,《黑金》在官方设定集里就提供了官方英文翻译,保证海外版本的严谨性。
《黑金》的设定是双语版本
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